それについて言及され、からかわれ、口先だけで恐る恐る約束さえされてから数年が経ちました。今日、それは公式です:ユービーアイソフトは、リメイクボックスを通過するスプリンターセルライセンスの返却を発表しました。
まとめ
したがって、2002 年に初代 Xbox でリリースされたサム フィッシャーの冒険の最初のエピソードが、適切なリメイクの対象となるでしょう。ヘルメット限定の新たなエピソードもオキュラスメタは、エピソードのリリースから 8 年後、スプリンター セルの物語が最前線に戻ることを許可しました。ブラックリスト、シリーズに二度目の命を吹き込む栄誉を再び得たのは、ユービーアイソフト トロント スタジオです。
誠実でいてください
サム・フィッシャーの失踪以来、橋の下には大量の水が流れており、現在は画像が入手できないため、ユービーアイソフトはノスタルジーに重点を置くことを好み、10分のビデオでスプリンターセルが設立時からの地位を確立できた理由を回想している。 opus は出版社の強力な新しいライセンスです。ほぼ 20 年後、長い間不在だった後、マシンを再起動するにはリメイク ボックスを経由することが先験的に必要でした。すでに結成されたチームの一部は次のように説明しています。
リメイクはリマスターの要素を取り入れて、さらに進化したものです。 19 年前にリリースされた最初の Splinter Cell には、驚くべき画期的なことがたくさんありました。ゲームの視聴者は今、さらに洗練された味覚を持っているので、リマスターではなくリメイクを選択する必要があると思います。私たちはまだ開発の初期段階にいますが、私たちがやろうとしているのは、最初のゲームの精神が損なわれず、スプリンター セルのアイデンティティを維持できるようにすることです。オープンワールドにするのではなく、オリジナルのゲームと同様に直線的な側面を維持するつもりです。

したがって、ユービーアイソフト トロントの開発者は、スプリンター セルを特別なものにした浸透の側面を維持するつもりです。そして、最近の Ubisoft 作品におけるオープンワールドの体系的すぎる適用を賢明に打破します。
Splinter Cell マップでは、すべての平方インチが意図的に作られています。すべての平方インチは選択の一部であるか、直接的に選択肢を提供し、直接的な影響を及ぼします。この密度の高いゲームプレイは Splinter Cell の最前線にあり、私たちにとって非常に重要な設定です。私たちが目指すゲーム体験は、プレイヤーがその時に感じたことの本質を捉えたものでなければなりません。
伝統と現代の間?
スプリンター セル アドベンチャーを再起動するために、ユービーアイソフト トロントは、次世代版も実行されるのと同じ独自のエンジンである Snowdrop エンジンに依存します。アバター : パンドラのフロンティアそして将来のスターウォーズゲーム年の初めに発表された。したがって、リメイク版には、ライセンスをある種の現代性を持たせるという難しい課題があるが、同時に、競合他社に牙をむくのに十分な時間を費やしてきた新しい視聴者にそれを知らせるという難しい課題もある。ヒットマン:
最初の Splinter Cell から、そして最後のセルからさえ、多くの時間が経過しました。コンソールの全世代を見逃すのに十分な時間が経過しました。ここでは、アニメーション テクノロジー、ゲームプレイ、AI、さらにはオーディオについて考え、光と影の観点から、これが私たちにとって何を意味するのかを時間をかけて探っていきます。私たちは自問します。「私たちにとって革新する意味があるのはどこでしょうか? レガシーに適合するだけでなく、ゲームを私たちに期待されるレベルに引き上げるものは何ですか? どうすればプレイヤーを驚かせることができるでしょうか?」この名曲を初めて演奏した20年前のあの感覚と結びつけながら、新しいものを提供したいと思っています。
コアチームがすでに結成されている場合、Ubisoft Toronto は現在、『Splinter Cell Remake』の制作スタッフを正式に募集しており、できれば PC と次世代コンソールでリリースされるはずです。