ソニーとマイクロソフトがクラウド、ビデオゲームに関する提携を発表

2019年は間違いなくあらゆる激動の年となる。マイクロソフトと任天堂が合併し、Google スタジアム、昨日はまだ不可能に思えたパートナーシップの番です。

まとめ


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誰もが驚いたことに、ソニーとマイクロソフト発表されたばかりを提供することを目的としたパートナーシップを確立しました。」エンターテインメント プラットフォームや人工知能ソリューションでの顧客エクスペリエンスの向上を目的とした新しいイノベーション。

このパートナーシップを明らかにするプレス リリースは、それが PlayStation と Xbox の将来に影響を与えることを示しています。

両社は将来のクラウド関連ソリューションの共同開発を検討する。これらのソリューションは Microsoft Azure に基づいており、それぞれのゲームおよびコンテンツ ストリーミング サービスをサポートすることを目的としています。これに加えて、両社は、ソニーのゲームおよびコンテンツ ストリーミング サービス向けに、Microsoft Azure データセンターをベースとしたソリューションの使用を検討していきます。

これらの声明は、PlayStation Network や PlayStation Now などのサービスが将来 Microsoft インフラストラクチャを使用して実行される可能性があることを示唆しています。これにより、一方ではソニーがクラウドゲームとストリーミングに関してマイクロソフトが導入した構造から恩恵を受けることができ、他方ではマイクロソフトにインフラストラクチャの主要顧客を提供することになる。なお、両メーカーは半導体や人工知能など他の分野での協業の可能性も検討するとしている。

このプレスリリースに含まれる声明の中で、ソニー CEO は次のように述べています。Kenichiro Yoshidaこのパートナーシップがソニーと消費者の両方に何をもたらすかについて説明します。

PlayStation の誕生は、創造性とテクノロジーの組み合わせから生まれました。私たちの使命は、このプラットフォームをシームレスに進化させ、最も没入型で最高のエンターテイメント体験を提供するプラットフォームであり続けること、そしていつでもどこでも最高の体験を保証するクラウド環境を構築することです。Microsoft は長年にわたり当社の重要なパートナーであり続けていますが、両社は明らかに特定の分野で競合しています。今後のクラウドソリューションの共同開発は、インタラクティブコンテンツの発展に大きく貢献できると考えています。Microsoft の CEO である Satya Nadella 氏は、このパートナーシップがビデオ ゲーム分野に与える可能性のある影響を次のように強調しています。

ソニーは常にエンターテインメントとテクノロジーの両方でリーダーであり続けています。本日発表したコラボレーションは、このイノベーションの歴史にさらなる追加を加えま​​す。私たちのパートナーシップにより、ソニーは Azure と Azure AI の力を活用し、新しいゲームとエンターテイメントの体験を消費者に提供します。プレスリリースには次のように付け加えられている両社は、このパートナーシップに関する追加の詳細については、発表され次第お知らせします。

いずれにせよ、次世代コンソールの登場の夜明けとともに、ビデオゲームは新たな時代に入りつつあるようです。歴史あるゲーム機メーカー間で知識とリソースを共有する時代。このパートナーシップを、Google とその Stadia プラットフォームの差し迫った登場に対するソニーとマイクロソフトの対応と見るべきでしょうか?これは突飛なことではないようです。いずれにせよ、この発表は、ソニーとマイクロソフトが次世代コンソールでのクラウド ゲームを重要視することを強調しています。

この発表は何にインスピレーションを与えますか?このパートナーシップはさらに前進する可能性があると思いますか?これはコンソール戦争の終わりの兆しだと思いますか?これは Stadia の登場に対する反応だと思いますか?以下のコメント欄でぜひ教えてください。