ソニック・ザ・ヘッジホッグは今間違いなく注目を集めています。驚いたことに、ニュースになっているのは未来のオープンワールドのエピソードではなく、2008年にDSでリリースされた驚異のRPGです。
まとめ
ソニックは、(数多くの)失敗をしても彼を止めることはできそうにないため、スペシャリストである Bioware の配慮のおかげで、2008 年にロールプレイング ゲームに取り組みました。実際、『ソニック クロニクルズ: 闇の一党』では、超音速のマスコットのスピードと、このジャンル特有のターン制戦闘の非常に異なるリズムを組み合わせることが提案されました。 DS でリリースされたため、その合成は間違いなく満場一致ではなかったでしょうが、『ソニック クロニクルズ』は 2D 設定と 3D キャラクターを組み合わせたその世界観のおかげで、少なくとも印象を残したでしょう。

ソニック クロニクルズ: ダーク シークレット
冒険の最初の数秒から、イントロダクションはすべて 3D での戦闘に焦点を当てていました。それなのに!この有名なオープニング シネマティックスの 2D バージョンが、あるカルト映画のカルト シーケンスのエコーとして開発されました。ソニックCD。これまで未公開のままでしたが、司会者のジョナサン・クーパーのおかげで初めて一般公開されました。
芸術的にはるかに満足のいく結果を考えると、元バイオウェアで現在はノーティードッグの代表としてアニメーターをしている彼は、ソニック クロニクルズ「闇の一党」を紹介するために私たちが知っているシーケンスを好むことになった選択に驚いています。
この素晴らしい 2D シーケンスは、最終バージョンでも同じ音楽を使用した SEGA によって不可解にもカットされました。これはジョエル・マクミランとニック・ディリベルトによって情熱をもって推進されたプロジェクトでした。ニックはビデオゲームを辞め、日本で 2D 映画を監督するソロのキャリアを追求しました。
セガの選択についてどう思いますか?ソニック クロニクルズに付随するシーケンスではなく、このシーケンスを発見することを好みましたか?以下のコメント欄で 2D に関するご意見をお聞かせください。