ファルージャでの6日間はイラク戦争の「政治的解説」にはならない

この発表は数日前に慎重に受け止められた物議を醸したプロジェクトの復活についてファルージャでの6日間、コナミが持っていた2009年に背を向けた、出版社が私たちに思い出させたように、彼は善意を持っていることを証明したいと考えています。

まとめ

今でも強いコメントを呼び起こしているハイワイヤー ゲーム スタジオからこのプロジェクトを擁護するために先頭に立ったのは、『シックス デイズ イン ファルージャ』の出版責任者であるヴィクチュラのボス、ピーター タムテでした。のマイクでポリゴン、彼が一つだけ保証したかったのは、現実の紛争中に行われるこのゲームには政治的な意図ではなく、人間の意図があるということです。現場での経験がどのようなものであったかをできるだけ詳しく示します。

私はそれに同意しないのが当然だと思います。私たちチームにとって、それはプレイヤーが市街戦の複雑さを理解できるように支援することです。これは、政治的決定によって今そこにいるこの人の経験についての物語です。そして私たちは、政策立案者が行う選択が、戦場で海兵隊員がしなければならない選択にどのような影響を与えるかを示したいと考えています。海兵隊員が政治的意思決定者の選択に疑問を呈できないのと同じように、私たちは、戦争自体が良かったのか悪かったのかについて政治的なコメントをしようとしているわけではありません。

2004 年 11 月から 12 月にかけて起こった第二次ファルージャの戦いという実際の出来事にインスピレーションを得たゲームが、イラクにおける米国の駐留が根拠となっていることが確立されているときに、どのようにしてこれを主張できるのかについては、私たちは長い間議論することができます。発明された大量破壊兵器の存在と、紛争により数十万人の死者が出たことについて。

ポスト非政治的

タムテ氏は、イベントに参加した多くの人々が相談を受けており、多くの人にとって何が起こったのかを語ることが重要であると考えていたという事実を主張し、プロジェクトは大きく変わり、我々はまた、市外へ逃げようとする民間人、父親。彼にとって、人々が戦争の人的犠牲を理解することは重要だが、白リン弾など、ジュネーブ条約で禁止されている特定の武器の使用については触れられておらず、同氏によると、受け取った証言には白リン弾が引用されていないという。

おそらく、ゲームをプレイすることで彼らは好奇心を持ち、2004 年の戦闘以来ファルージャで起こったすべてのことについてもっと知りたいと思うでしょう。そして、それが調査を行う際に彼ら自身の結論につながるでしょう。しかし今のところ、単に戦いを無視するだけでは、その結果のすべてについて考える必要はありません。

何がイラク戦争につながったのかについて、政治的観点をまったく持たずに記憶する義務があるだろうか?かなり悪質な Twitter スレッドに署名した Rami Ismail をはじめ、多くの開発者がこれらのコメントに反応し、実際、戦争ではすべてが政治的であり、主にアメリカ兵に対する同情は下品であることを思い出させました。

OK、これを詳しく見て、なぜそれがひどいのかを説明します。https://t.co/SkuCpImC90

- ラミ・イスマイル(ラミ) (@tha_rami)2021年2月15日

ノーティードッグの副社長であるニール・ドラックマン氏は、もう一つ伝えたいメッセージがあります。

ゲームが深刻なテーマを扱っている場合、それは本質的に政治的です。これが問題である場合は、別のゲームを作成してください...そうでない場合は、できるだけ正直に、できるだけ包括的に問題に対処するために最善を尽くして、ゲームで問題に対処する義務があります。何が間違っているのか。

いずれにせよ、今回の新たなインタビューでは、「ファルージャでの6日間」はさらに認知度を高めた。その目的は、今年 PC とコンソールでリリースされるときにのみ判断できます。それまでにキャンセルされない場合。