好むと好まざるにかかわらず、ザ・シムズのライセンスは世代を超えて大成功を収めています。ここにその強みの多くがあります。そのため、彼女は間もなく大規模なプロジェクトを発表する準備をしているところです。
まとめ
ザ・シムズはビデオゲーム業界の主要な現象です。そして、2000 年の発売以来、数世代にわたってカルト的な人気を博しています。当然のことながら、これによりさらに前進するためのアイデアが生まれます。このようにして、映画界は待望の映画化を熱望する準備を進めています。この野心的なプロジェクトには、映画やテレビの著名な人物が集まります。ビデオ ゲームの世界と大画面の間の魅力的なコラボレーションをお約束します。私たちは正確に何を知っているのでしょうか?
シムズは大きく考える
非常に尊敬されている方によると、ハリウッドレポーター, プレイヤーが現実世界のシミュレーションで仮想キャラクターの生活を作成、管理できるゲーム「ザ・シムズ」が映画化される。このプロジェクトの実現はケイト・ヘロンに委ねられました。マーベル シリーズ『ロキ』の最初のシーズンを監督したことで有名で、そのオリジナリティとさまざまなジャンルを融合させる能力で足跡を残しました。創造性と革新的なアプローチで知られるヘロンは、ブライオニー・レッドマンと脚本も共同執筆する。
映画の制作はラッキーチャップが担当する。マーゴット・ロビー、トム・アッカーリー、ジョーシー・マクナマラ、ソフィア・カーが率いる制作会社。このチームは、映画での最近の成功で今も輝いていますバービー、ザ・シムズにユニークで革新的なビジョンをもたらすことを約束します。彼らは、Vertigo Entertainment (The Great Lego Adventure 2) の Roy Lee と Miri Yuon によってサポートされます。ゲームのパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツも、このプロジェクトに創造的かつ生産的に参加します。
この映画の監督にケイト・ヘロンを選んだことは特に興味深い。特に適応が難しい素材を使った彼の経験を考えると。ロキシリーズもそうでした。複数の世界をナビゲートし、非線形の物語を語る彼の才能は、シムズの世界を置き換える上で重要であることが判明する可能性があります。固定された物語の欠如と無限の可能性で有名なゲーム。

ユニークで適応が難しいゲーム
実際、ザ・シムズは単なるゲームではありません。これは、変化する性格特性、多様なスキル、人間関係を備えたアバターを通じて、日常生活を探索することを表しています。プレイヤーは日常的な活動に没頭します。夕食を作ったり、家の装飾をしたりしながら、キャラクターの願望や目標を管理します。 2000 年の最初のリリース以来、このゲームは幅広い設定やテーマを含むように進化してきました。休暇から高校生活、さらには魔法や吸血鬼まで。
この映画的なプロジェクトの課題は、ザ・シムズの本質を捉えることです。近年、映画などの映像化が難しいとされていた知的財産を原作とした映画作品がヒットしていることを受けて、レゴあるいはバービーさえも、ザ・シムズのプロジェクトが待ち望まれています。