シフ:50万部売れたヒット作です

わずか 3 日で、シフは 50 万人のプレイヤーを PS5、PS4、PC での冒険に参加するよう説得しました。フランスのスタジオ Sloclap がソーシャル ネットワークですぐに伝えたという良いニュースがありました。

まとめ

『Absolver』に続く 2 番目のゲームを宣伝するために、スタジオ Sloclap は、State of Play 中に他の PlayStation リリースに登場することで多大な支持を得ました。パク・チャヌク監督の『オールド・ボーイ』のシーンに合わせて、格闘技のスペシャリストである若い主人公が立ちはだかるすべての人々にタタンを配るという力強い予告編。彼が貢物を知っていたかどうかは歴史には記載されていない。

しかし、要するに、シフ』は、全プラットフォーム(PS5、PS4、PC)を合わせて3日間で50万本以上売れたことで今話題になっています。これらすべての見習い戦闘員の中で、PC 版をチャートに押し上げたのは中国のプレイヤーであると Sloclap 氏は述べています。

2 月は主要なビデオ ゲームのリリース (Horizo​​n Forbidden West、Elden Ring、Dying Light 2: Stay Human) と独立系タイトルとしてのステータスで非常に忙しい月でしたが、Sifu は群衆の中に埋もれることなく、驚異的なパフォーマンスを達成しました。さまざまなゲームプレイ ビデオが勢いを尽きることのない誇大広告を生み出すのに役立ったと言わざるを得ません。

多ければ多いほど楽しい

Metacritic スコアが 80 の Sifu は人々を幸せにしましたが、ソフトウェアの難しさに遭遇した人々を不幸にもしました。スロクラップさんは全員の意見を聞き、自分の経験を修正することにしました。日付は不明ですが、アップデートでは 2 つのモードが追加されます。1 つは簡単なモード、もう 1 つは当初の提案よりもさらに難しいモードです。これで十分でしょうか?それは別の問題です。

このパッチでは、視覚障害のある人向けに「ハイコントラスト」オプションを実装することに加えて、字幕のサイズを調整できるようになります。

シフの成功についてどう思いますか?イージーモードの到来を歓迎しますか、それとも逆に、スタジオは当初のビジョンを維持すべきだったと思いますか?