最新ゲームのSwitch移植ながらテキーラワークス3 日以内に公開される予定ですが、世界的なインターネット上で公開されている最初のテストでは、このゲームは技術的なレベルで大惨事であることが判明したと考えられています。スペインの開発者らは問題を認識しており、説明しようとしている。
まとめ
それは、長い議論を開始することによってですレディットTequila Works et deのチームはグレーのボックス説明しようとしたあなたがすぐに発見できる結果につながった十字架の道、ただし、災害を扱った多数のビデオがウェブ上に出現しています。
ライムコンソールがドッキングされている場合、ほとんどの場合、720p で 30 フレーム/秒で実行されます。これは、今年初めに達成できたものと比べて大幅な改善です試合を延期しなければならなかったとき。
RiME は非常にオープンなので、環境が拡大したときにゲームを咳き込ませないようにするのは信じられないほど困難です。私たちは選択を迫られました。レベルの途中にローディング画面を追加するか、元のビジョンに近づけるためにゲームを完全に再構築するか、あるいはこれらの煩わしさをそのままにするかです。私たちは後者の解決策を選択しました。
繰り返しになりますが、これらの記述は、最も安定し、最も最適化されたコンソールの「リビング ルーム」バージョンにのみ関係しています。
ポータブル バージョンに関しては、解像度を下げるか、レベル ジオメトリの一部をすべて削除するか、パフォーマンスが低下するかの選択を迫られました。私たちは最後の選択肢を選びましたなぜなら、それによって最初のエクスペリエンスの完全性を維持できるからです。最も重要な詳細がすべて表示されており、このポータブル バージョンを自分でプレイする際に大きな問題は発生しませんでした。
したがって、これは完璧な練習ですダメージコントロールテキーラワークスから参加させていただきました。この影響を現時点で測定することは明らかに不可能です悪い話題周囲に出現するライム, しかし、言うまでもなく、スペインのスタジオはおそらくそれなしで非常にうまくいっただろう...
こうした憂慮すべき帰還についてどう思いますか?このようなダウングレードにより、購入意欲を再考する必要がありますか?コメントであなたの意見を共有してください。