『バイオハザード』はこのプラットフォームで大失敗ですが、それだけではありません

バイオハザードやその他の大きなゲームが、この非常に儲かるプラットフォームで大失敗するのは、大惨事です。しかし、それでも出版社は諦めていない。

まとめ

私たちは家庭用ゲーム機や PC についてよく話しますが、それよりもはるかに大きな艦隊があること、つまりスマートフォンがあることを忘れがちです。携帯電話やタブレットでプレイすることは、誰もが行っていること、または行ったことがあることです。しばらくの間、パブリッシャーは、モバイル ゲームではなく、AAA のバージョンや移植によって、この膨大な視聴者を引きつけようと努めてきました。問題は…それが本物のオーブンだということです。

バイオハザードのような AAA がモバイルで苦戦している、本当に悲惨だ

この数字はそれ自体を物語っており、Apple (iOS) で起こっていることだけを取り上げた場合、それらは市場の傾向を非常によく表しています。
『バイオハザード』や『アサシン クリード』のような非常に人気のあるライセンスは、とんでもない失敗作です。野心的で非常に好評を博した AAA の場合も同様です。デス・ストランディング。彼らの誰も群衆から目立つことができません。ここでは、組織に応じて 3,000 ~ 15,000 部販売されたゲームについて話しています。最良の推定値を調べたとしても、これは驚くべき発見です。 Mobilegamer は、Appfigures が推定した数値に基づいて iOS 市場の AAA について報告し、別の情報源である Appmagic が計算した数値も共有しました。

報道によると、次のようなタイトルアサシン クリード ミラージュ(49.99 ユーロ) の無料版のダウンロード数は 123 ~ 280,000 で、販売数は 3000 ~ 5750 と推定されています。みたいなゲームバイオハザード4(29.99 ユーロ) は、7,000 ~ 15,000 ユニットが販売された場合、357 ~ 710,000 回ダウンロードされたと考えられます。 『バイオハザード ヴィレッジ』(15.99 ユーロ)は、販売数が最大 34,000 ユニットと推定されているのに対し、ダウンロード数は 370 ~ 817,000 で、あまり良い成績を収めていません。

そしてまだ終わっていない

これらは 2 つの異なる組織による推定にすぎませんが、最も楽観的な推定を行ったとしても、状況は決して牧歌的とは言えません。これらは iOS 市場からの数字にすぎないことに注意してください。しかし実際には、それらは市場の状態を表しているのです。この問題は、特にゲームの価格だけでなく、ほとんどのゲームがハイエンドのスマートフォンを必要とするという事実からも発生します。

モバイル ゲーマーは明らかに AAA をあまり好んでいないようですが、それでもこの市場は、単純に最も利益率が高いとは言わないまでも、業界で最も収益性の高い市場の 1 つです。
しかし消費者は、いわゆる「プレミアム」ゲームに財布に手を入れるよりも、店頭に豊富にある無料プレイのゲームに数十、数百、場合によっては数千ユーロを費やす傾向があることは明らかです。そうは言っても、カプコンが近々、バイオハザード7 モバイル例えば。今後この傾向が変わるかどうかはまだ分からない。