神谷英樹は今懐かしさを感じています。食べた後彼の自信を宣言した担当チームでバイオハザード2リメイクでは、ゲームデザイナーがオリジナルゲームの制作について詳しく語った。
まとめ
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最近の記念日バイオハザード2明らかに、ディレクターの神谷英樹がそれについて話したいと思ったのだ。彼のアカウントではツイッターのデザイナープラチナゲームズゲームの作成に関する共有逸話:
バイオハザード2は私が初めて作ったゲームです。したがって、それは私の記憶の中で非常に特別な場所を占めています。当時私はまだ25歳で、経験もほとんどありませんでした。私は監督という仕事に気を取られすぎて、その仕事を十分に評価することができませんでした。
私も多くの間違った決断を下し、ある時点でゼロから始めなければならなかったのは皆さんもご存知だと思います (キャンセルされたバージョンは後にバイオハザード 1.5 として知られるようになりました)。
幸いなことに、三上(真司)さんや脚本家の杉村昇さん、その他多くのチームメンバーが助けてくれて、全世界に公開する前に良い状態でプロジェクトを完成させることができました。
杉村は私の父親と同じくらいの年齢で、開発初期の『バイオハザード 1.5』を見たとき、私に最初からやり直すようアドバイスし、勇気を与えてくれました。
その後、私たち二人は数週間、ほぼ会議室に閉じ込められました。私たちは時々(いつも?)お互いに怒鳴り合い、仕事の後に飲みに行って(そしてもっとお互いに叫び合い)、最終的に脚本を完成させました。
脚本を書くスキルもなかったので、青春の勢いだけで最後までやり遂げました。そして杉村は私に全力を尽くすことを恐れなかったので、とても助けられました。
私は彼から多くのことを学び、その後、『デビル メイ クライ』、『ビューティフル ジョー』、『大神』の脚本を書く際に彼の教訓を活かしました。
残念ながら杉村さんは私が『大神』を制作中に亡くなりました。私は今でも、もし彼がこのゲームをプレイする機会があったら、私に何と言っただろうかと考え続けています。
バイオハザード 2 にはたくさんの思い出があります...このゲームは、カプコンが日本国外でゲームの声優を録音した初めての作品でもあります。したがって、作業を進めながら、それを行う方法を見つけ出す必要がありました。仕事で海外に行くのは初めてでした。
初日にカナダのスタジオに着いたとき、通訳が突然「お腹が痛いのでホテルに戻ります」と言った事を完璧に覚えています。そのため、私はジェスチャーとつたない英語でレコーディングセッションをリードしなければなりませんでした。
このセッション中に、私は最初に杉村の承認を得ることなく、「クリス、あなたを見つけなければなりません」というセリフを追加しました。そして、彼はすでにコードベロニカの物語を書いていたので、そのセリフのせいで脚本を変更しなければならなかったとして、彼は私に怒鳴りました。
カプコンとしても外部のCG会社と仕事をするのは初めてだったと思います。当時としては珍しいモーションキャプチャー技術を使ってゲーム内のカットシーンを制作する会社、イマジカの佐々木さんと何度も打ち合わせをしたのを覚えています。
若かったので、何事にも果敢に挑戦し、自分自身に大きな目標を設定しました。たとえば、私が何も考えずに「ザッピング システム」を導入したため、開発の後半で突然、ゲームを 1 枚のディスクから 2 枚のディスクに入れることになりました。
ゲームの開発によるストレスから逃れるために、私は毎晩氷でブランデーを飲み始めました。翌日、私は二日酔いでオフィスに到着し、昼休みには誰もいない会議室で寝てしまいました。ああ、私はとても若かったのです!
これらの思い出は私にとってかけがえのない宝物であり、今でも『バイオハザード2』を愛し続けていただいていることにこれほど光栄な事はありません。今後もこのようなゲームを皆様にお届けできるよう努力してまいります。
私が『バイオハザード 2』の監督に選ばれた日のことを鮮明に覚えています。『バイオ ハザード』の開発が始まってすぐに、三上が私を会議室に呼び、『バイオ ハザード 2』のディレクター職に興味があるかどうか尋ねました。
いろんなことが頭の中を駆け巡りました。私にそれができるかどうかわかりませんでした。でも、私は監督になりたくてこの業界に入りました。それで、失敗して会社を辞めなければならないかもしれないにもかかわらず、私はその挑戦を受け入れ、「はい」と答えました。
先ほども言いましたが、結果的には失敗してしまい、一からやり直さなければなりませんでしたが、失敗したにも関わらず私を選んでもう一度チャンスを与えてくれた三上には感謝してもしきれません。
なぜ三上氏が候補者の中から私を選んだのかは今でもわかりませんが、私がカプコンに入社してすぐに、三上氏が私を飲みに誘ってこう言ったのを覚えています。
「あなたは新入社員の中で負け犬です。見事に失敗するか、それとも大成功するかのどちらかです。」
それから私はしばらく三上の下で働きましたが、私の生意気な態度で間違いなく三上を悩ませました。しかし、少なくとも最低限の彼の期待には応えられたと思いたいです。
開発者がこのようにオープンになることはまれで、ましてや公の場で行われることはまれです。これらの逸話は、私たちを新たな方法で『バイオハザード 2』の制作当時に連れ戻します。神谷英樹が飲酒問題にもかかわらず、すべてを覚えていると主張していることを考えると、私たちは神谷英樹がこの記念碑の開発に関する逸話をさらに共有してくれることを期待しなければなりません。サバイバルホラーの。