PS4-Xbox One 世代が示したように、コンソールが同じアーキテクチャで一世代続く時代はもう終わりました。そして、ソニーがPS5の世代中にハードウェアの改訂版を提案するという考えを拒否しないとすでに述べているのであれば、新しい要素がこの改訂版の形式についての手がかりとなる可能性があります。
まとめ
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PS5 がヨーロッパで発売されてからわずか 2 週間ですが、最近発見された特許 (そしてサイトによって中継されました)t3)はすでに、PS5 Proが持つ可能性のあるアーキテクチャについて考えるよう促しています。でブルベ2019年1月にソニーによって提出され、昨年7月に公開されたこの日本のメーカーは、「家庭用ゲーム機やクラウド ゲーム向けのスケーラブルなゲーム コンソール CPU/GPU 設計。」
簡単に言うと、ソニーはここで、単一のコンソールの内部に複数のグラフィックス プロセッサが存在することによって引き起こされるさまざまな用途と課題について詳しく説明します。そして、この長い文書の中で、エレクトロニクス大手は、これが起こる可能性について明確に言及しています。スケーラブルな CPU/GPU 設計複数の GPU を備えた「」は「ハイエンド」コンソールで使用されます。
システムオンチップ (SoC) テクノロジーは、ゲーム コンソールなどのビデオ シミュレーション コンソールに適用できます。さらに具体的には、単一の SoC をコンソールの「ライト」バージョンに提供することができ、複数の SoC を使用して「ライト」よりも優れたコンピューティング容量とストレージ容量の恩恵を受ける「ハイエンド」バージョンのコンソールを作成できます。バージョン。 「ハイエンド」コンソールには、ランダム アクセス メモリ (RAM) などのメモリやその他の機能がさらに搭載されている場合もあります。コンソールと同じチップを使用し、より優れたパフォーマンスを備えたクラウドに最適化されたマシンの一部として使用することもできます。
この特許の冒頭で、ソニーはコンソール内での「システム・オン・チップ」(SoC)の使用について言及している。後者は、中央プロセッサとグラフィック プロセッサの両方を組み合わせたチップです。したがって、ここで問題となっている進化的な設計では、コンソールのモデル (通常またはハイエンドなど) に応じて 1 つ以上の SoC の使用が考慮されています。
ソニーが地盤を整える
念のため言っておきますが、この特許はPS5 Proの登場の可能性を示す最初の兆候ではありません。1年前, ハードウェアエンジニアリング担当執行役員副社長の伊藤正康氏は、PS4 Proがソニーにとっての「テスト」の役割を果たし、PS5も世代中にハードウェアの刷新を受ける権利がある可能性があることを明らかにした。
PS5 のサイクルは約 6 ~ 7 年であると考えています。そして、これほど長いライフサイクルがあるのであれば、ハードウェアに変更を加え、技術の進歩を組み込む可能性があるはずです。この推論の背後にあるテストは、PS4のライフサイクルの途中でリリースされたPS4 Proでした。
この特許がPS5 Proの発売を保証するものではないとしても、いずれにしてもソニーが将来について考えていることを示している。いずれにせよ、さまざまなメーカーが頻繁に指摘しているように、ブランドは前のゲーム機が発売されると次のゲーム機について考え始めます。したがって、ポスト PS5 の標準はすでにソニーの計画に入っています。
この状況はあなたに何をインスピレーションを与えますか?ソニーがPS5 Proを提案したら驚くだろうか?もし彼がそうしたら、あなたはそれを理解しますか? PS4 Proを買いましたか?もしそうなら、あなたはそれに満足していますか?そうでない場合は、なぜですか?以下のコメント欄でぜひ教えてください。