ソニーは長い間私たちに警告していました。プレイステーション 5 とそのさまざまなアクセサリの発売は、エドウィ・プレネルにとって大切なシリーズに基づいて、いくつかの段階で行われるでしょう。メーカーは主張していましたが、先月仮想現実の未来は 2022 年までには実現しないでしょうが、ここでは将来の PlayStation VR 2 に搭載される新しいコントローラーを待つことになります。
まとめ
昨日思い出した足跡ならMicrosoft からの架空のヘッドセットの登場、それは非常に公式ですソニーは本日、PS VR 2コントローラーのベールを脱ぎますの画像で確認できるようになりました。以下のギャラリー。
神聖なオーブ
サンズサプライズ、西野英明監督が「オーブ」と表現した 2 つのコントローラーは、DualSense の継続であり、後者の触覚機能を引き継ぎます。。 Valve とその Index コントローラーに影響を受けたのは間違いなく、ソニーはその人間工学と動きの自由を主張し、将来ヘルメットをかぶった冒険家に保証すべきものであり、マイクロソフトとその有名な「デューク」も同様です。
この新しいコントローラーを設計する際、私たちは人間工学を最優先にしました。そのため、バランスが良く、どの手に持っても心地よく感じられるでしょう。私たちは、さまざまな手のサイズを持つユーザーを対象としたテストから得た結果と、数十年にわたるすべての PlayStation プラットフォーム向けコントローラーの設計から得た知識を適用しました。
日本のメーカーが強調する最初の特徴は次のとおりです。
- アダプティブトリガー: 各 VR コントローラー (左と右) にはアダプティブ トリガー付きのボタンがあり、プレイヤーがボタンを押すと、DualSense コントローラーの感覚と同様に明らかな緊張感が加わります。 PS5 ゲームをプレイしたことがある場合、この緊張感は、L2 キーと R2 キーを押したときにすでに遭遇した緊張感、たとえば弓を引いて矢を放つときの緊張感を思い出させるでしょう。このタイプのメカニズムを VR に適用すると、体験の強度が 10 倍に増加します。
- 触覚フィードバック: 新しいコントローラーは、ゲーム内の各感覚がよりインパクトがあり、よりテクスチャーがあり、より微妙なものになるように、その寸法に最適化された触覚フィードバックを提供します。岩だらけの砂漠を横切ったり、近接戦闘で打撃を交わしたりすると、その違いを十分に感じるでしょう。 VR 体験の中で重要な位置を占める優れたオーディオビジュアル体験がさらに強化されます。
- 指タッチ検出: 親指、人差し指、または中指を置く領域で、コントローラーはボタンを押さなくても指を検出できます。これにより、ゲーム中により自然な手のジェスチャーができるようになります。
- フォローアップ: 新しい VR ヘッドセットによる VR コントローラーのトラッキングは、コントローラーの下部にあるトラッキング リングを介して行われます。
- アクションキー/アナログスティック: 左側のコントローラーには、アナログ ジョイスティック、三角キーと四角キー、「ショット」キー (L1)、トリガー キー (L2)、およびクリエイト キーが含まれています。右コントローラーには、アナログ ジョイスティック、十字ボタンと丸ボタン、「グリップ」ボタン (R1)、トリガー ボタン (R2)、およびオプション ボタンが含まれています。たとえば、「グラブ」キーを使用すると、ゲーム内でオブジェクトを拾うことができます。
多くの情報がまだ不足しているため、私たちは、遠くない未来、これらの新しい触覚コントローラーに付属するヘッドセットの設計、およびその利点を活用した最初のゲームを発見できるように、常に接続を維持する必要があります。彼らのうち。