Xbox Series X|S は、すぐに可変リフレッシュ レートをサポートします。一方、PS5 はこの互換性の恩恵を受けません。しかし、ソニーが最近示唆したように、それはこの状況が固定されたことを意味するものではありません。
まとめ
ソニーは最近、大規模なアップデートを行いましたよくある質問PlayStation 5 に完全に特化しており、公式 PlayStation ブログで入手できます。このアップデートでは、可変リフレッシュ レート (専門用語では VRR とも呼ばれるテクノロジ) について次の説明が加えられています。
PS5はVRRに対応していますか?
PS5 は HDMI 2.1 経由で可変リフレッシュ レート (VRR) をサポートします。 PS5 の所有者は、将来のシステム ソフトウェア アップデート後にこの機能を使用できるようになります。
PS5 の VRR に興味がある人にとって残念なことに、日本のメーカーはこのアップデートの到着について何の兆候も示していません。
VRRは何に使用されますか?
参考までに、可変リフレッシュ レートを使用すると、ゲームが 1 秒あたり 60 フレームを目指している場合に画面のティアリングを制限したり、完全に排除したりすることができますが、コンソールが画像を等しい時間間隔で送信できないため成功しません。
おかげでVRR、互換性のある画面は、コンソールからの画像の配信頻度に一致するようにリフレッシュ レートを変更します。この機能を利用するには、明らかに、Xbox Series X|S と同様に、可変リフレッシュ レートにも対応した画面が必要になるためです。
PS5 ゲームで画面の破れに気づいたことがありますか?これは特に迷惑だと思いますか? VRR 互換性は、次のテレビに必要な機能の 1 つになりますか?以下のコメント欄でぜひ教えてください。