新しいPlayStation Plusは、ソニーの初日独占をスキップします。 PlayStation Studios の制作に苦痛を与えないよう慎重に検討された選択です。
まとめ
PS+が発表されましたオファーの全面見直し最終的には 3 つのサブスクリプション レベルを提供する予定です。これらの中で最も高価なものには、PS Now と PS Plus の現在のすべての特典 (ゲームの体験版が含まれます) が含まれます。これらのデモは限定版に関係する可能性がありますが、Xbox Game Pass のようにリリース時には利用できません。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOは、変化への扉を閉ざさないことで自分を正当化した。
PlayStation Studioのゲームを最大限に活用しましょう
ジム ライアン, ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO兼社長は、彼らを苦しめないために、新しいPS Plusにファーストパーティ限定コンテンツを追加することを拒否しています。私たちの同僚がゲーム業界Microsoft サービスについて尋ねると、彼は次のように答えました。
投資が成功し、さらなる投資が可能となり、さらなる成功をもたらすスタジオという好循環に陥っていると感じています。。リリース時に当社独自のゲームをこのサービスまたは当社のサービスに統合するというテーマについては...ご存知のとおり、それは当社が過去に取ったルートではありません。そして、これは私たちがこの新しいサービスでたどる道ではありません。PlayStation Studios のゲームでこれを行うと、この好循環は壊れると私たちは信じています。。ゲームの品質と同様に、スタジオに必要な投資レベルも影響を受けるでしょう。それはゲーマーが望んでいることではないと私たちは考えています。。
将来性のある新しい PS Plus?

ケチと解釈されるかもしれないことは、最終的には論理的であり、PlayStation のビジネスの繁栄にも応えます。 AAA の開発には数百万ドルと時間が必要であり、実際の投資収益率がなければならないことはわかっています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、クラシックモデルを80ユーロ(推奨最高価格)で使い続けることで、成功しても安心できる。 PS4 のおかげで、それが実現しました。ソニーのライセンスが爆発的に増えた世代。などのゲームホライゾン ゼロ ドーン、アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉またはマーベルのスパイダーマン販売部数は軽く1000万部を超えました。ここで、この金額を約 10 ユーロのサブスクリプションに置き換えることを想像してください...システムの多用途性は言うまでもありませんが、コミットメントなしで、プレイヤーは 1 か月間かけていくつかのタイトルをプレイし、X 時間再サブスクリプションを行わなくても済みます。
たとえソニー・インタラクティブエンタテインメントが最も多くのゲーム収益を生み出すメーカーであっても、ソニーグループの他の活動はそれほど成功していません。 PlayStationが切り替われば、Sonyも切り替わる可能性がある。業界でよく言われるように「無制限」のポートフォリオを持っている Microsoft とは逆で、したがってサブスクリプション サービスに大きく依存することができます。なぜなら、それこそが重要なことだからです。それは、いつか利益を得るために、購読者を獲得するために巨額の投資をすることなのです。
ただし、現時点では独占コンテンツは PS Plus に参加しませんが、将来的には変更される可能性があります。
私が今日話しているのは、短期的なアプローチだけです。現在のモデルの動作方法では、これは意味がありません (編集者注: リリース時に除外されたものを追加します)。しかし、誰もが知っているように、この業界では状況が急速に変化する可能性があります。