スタジオの解体に伴い、内臓ゲーム、舌が緩み、元レベルデザイナーのザック・ウィルソンは、デッドスペース2は、売り上げは好調であったにもかかわらず、このゲームは商業的には失敗だったと考えられていたと説明しています。
まとめ
自身の公式ツイッターでは、ザック・ウィルソン現在は以下で運営されていますベセスダそれを説明しますDead Space 2 は経済的に大失敗だった非常に良いレビューとかなりの高い売上高にもかかわらず。
Dead Space 2 の製作費は 6,000 万ドルで、彼らは予算を容赦なく使いました。たったの400万しか売れなかった、それでは十分ではなかった
- ザック・ウィルソン (@covernode)2017 年 10 月 17 日
Dead Space 2 の製作費は 6,000 万ドルで、彼らはその予算を容赦なく使いました。たったの400万個しか売れなかったのですが、それだけでは十分ではありませんでした。
マーケティングに6000万ドルを費やさなければならず、MSと小売業者がその取り分を奪うことで大打撃を受けるからです
- ザック・ウィルソン (@covernode)2017 年 10 月 17 日
なぜなら、マーケティングに 6,000 万ドルを費やす必要があり、マイクロソフトと小売業者がその取り分を受け取るからです。
EA が Visceral を閉鎖し、次の Star Wars のゲームプレイを完全に見直すことになったのも、この問題が再発するのではないかという恐怖からでしょうか?
言うのは難しいですが、ガス中には明らかに水が含まれており、最近起こったこれらの出来事の理由をすべて知っているわけではないことは確かです...
少佐: 最後に、ザック・ウィルソンは翌日、この数字に関して若干撤回しました。ツイッター、彼はその問題の専門家ではないと感じました。デッドスペース2かかった費用は「わずか」4,700万ドルでした。
結局のところ、内臓の運命はそれほど変わらないでしょう。 RIP。