PlayStationがReturnalのスタジオを買収、将来について言及

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの現社長であるジム・ライアンは、彼の会社が他のスタジオ買収への扉を閉ざしていないという事実を決して隠していない。これは今日確認され、日本の巨人は新たな買収を発表したばかりだ。そして今回の驚きは完全なものではなく、吸収されたスタジオは長年のパートナーであるということです。

まとめ


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ソニーは、ハウスマルク社が開発したスタジオであることを発表しました。リターン今年初めに PS5 でリリースされたが PlayStation Studios に参加しました。言い換えれば、1995年に設立されたフィンランドのスタジオはソニーに買収されたばかりということだ。

に掲載されたメッセージの中で、プレイステーションブログソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオ社長のヘルメン・ハルスト氏は、この買収を歓迎し、『ハウスマルク』のリリース以来のファンであると述べた。スーパースターダストHDPS3で。

Housemarque の共同創設者兼マネージング ディレクターである Ilari Kuittinen 氏も、エレクトロニクス大手との提携を明らかに喜んでいます。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントとの強力なパートナーシップは、PS3 の Super Stardust HD から始まり、それ以来、すべての PlayStation プラットフォームでアーケードにインスピレーションを得たゲームを作成してきました。 [...]

PlayStation Studios ファミリーに参加できることをとても楽しみにしています!これにより、私たちのスタジオには明確な将来が与えられるとともに、ストーリーテリングを提供する新しい方法を試し続け、この形式のストーリーテリングの限界を押し広げながら、ゲームプレイ中心のアプローチを提供し続ける安定した機会が得られます。[...]

SIE とそのスタジオファミリーのサポートにより、私たちは真に成長して業界内での地位を獲得し、Housemarque が制限なく何を作成できるかを示すことができます。

限界を押し広げる

論理的には、この買収により Housemarque はより多くのリソースから恩恵を受け、ゲームをアップグレードできるようになります。この発表に合わせて日本の雑誌のウェブサイトに寄せられたインタビューでFamitsu, ヘルメン・ハルスト氏とイラリ・クイッティネン氏は、この買収に関する協議は2020年に始まったが、リターンナルによって遅れたと説明している。

今後については、ファミ通の記事によると今回の買収により、スタジオは(規模と従業員数が)成長するでしょう。そして、Housemarque の次のタイトルについては、この同じ記事が次のタイトルになることを示しています。超えて」は、Returnal がゲームプレイを重視し続けながら提供するものです。当然のことながら、この新しいゲームに関するさらなる情報がリリースされるのは現時点では時期尚早です。

この新しい買収はあなたに何をインスピレーションを与えますか?これはソニー側の賢明な選択だと思いますか?今後、Housemarque に何を期待しますか?以下のコメント欄でぜひ教えてください。