他のゲームよりも多くの都市伝説を生み出したゲームがあるとすれば、それは間違いなくゼルダの伝説 時のオカリナです。発売からほぼ四半世紀を経た今も、古典中の古典は私たちを驚かせ続けます。
まとめ
安心してください。地図からすべてのゴシップ石を 1 つずつ削除して、真の光の神殿を見つけることに何の疑問もありません。ティムのオカリナそして、または有名なトライフォースを入手。なんてこった。今日、私たちがこれまで未公開のメカニズムを発見しつつあるという証拠があり、それがあればリンクの三次元での最初の冒険がさらに先駆的なエピソードになった可能性があります。
ここにメモしておきます:「大成功」
昨年5月、プログラマーのジャイルズ・ゴダードは、任天堂を代表して次のような不朽の名作に取り組みました。スターフォックスあるいはスーパーマリオ64(繰り返します、親愛なる読者の皆様) はインタビューに応じ、伝説的な時のオカリナに関する自身の取り組みと、開発の紆余曲折で消滅したポータルの存在について語りました。
有名ないわゆるソーシャル ネットワークでこの驚くべきメカニズムについて質問されたゴダード氏は、要点を強調するために、最高のくつろぎの中でゲームプレイの抜粋を公開し、レトロ ゲーマーや他のビデオ ゲーム史家を喜ばせました。
したがって、まだ一人称でプレイするように設計されたゲームからのこの短い抜粋では、リンクはクリスタルの形をしたポータルを借用した可能性があります、森の神殿のだまし絵の回廊を思わず思い出してしまう部屋で。元プログラマーで、現在は若いスタジオ Chuhai Labs のトップを務めるグランド ロードは、時のオカリナの最終バージョンで最終的に放棄されたこのアイデアについて詳しく説明しました。
Nintendo 64 のメモリは 4MB しかなく、ポータルは 1 ピクセル、つまりフルスクリーンになる可能性がありました。テクスチャリングは問題外でした。そこで、各ポリゴンの周囲にビューポートを作成し、深度バッファをダンプし、利用可能な最大のバッファ値でポリゴンを描画しました。これは基本的にマスクを作成するのと同じです。
問題は、実際には 2 つの異なるシーンを表示する必要があるため、それに近づくにつれて速度の低下が感じられることです。素晴らしい点は、カメラの位置とその回転を反映することで透明効果を作成できることです。また、別のポータルが反対側に配置されている場合、2 つの鏡を向かい合わせに配置するようなトンネル効果も得られました。したがって、再帰を制限する必要があり、ここで観察できる廊下のサイズに影響を与えました。
技術的な優れた点にも関わらず、この発見は最終的には時のオカリナにも、当時任天堂が発売したどのゲームにも応用されず、リンクは自分の名を冠した楽器を使って、端から端までより速く移動することを好みました。もう一人はハイラルの世界から。
遠い過去から現れたこの発見についての皆さんのコメントを待つ間、次のことを思い出してください。ゲームのベータ版の多くの要素も今年初めにニュースになりました。