宮本氏によると、任天堂はもはや映画制作に閉鎖的ではない

任天堂は、大手エンターテイメント企業とライセンスの使用に関連したパートナーシップを構築するという考えにますますオープンであるようです。そして、これらの合意は映画業界にも関係する可能性がある。

まとめ


こちらもお読みください:ユニバーサルパークに任天堂のアトラクションが間もなく登場


『スーパーマリオブラザーズ』映画の制作の苦痛と完成品の悲惨さにより、任天堂は長い間、ライセンスに基づいて長編映画を製作することを思いとどまった。近年では、『シュリンク・イット・ラルフ』や『シュリンク・イット・ラルフ』などの作品が、ピクセル日本の大手企業が、一定の条件の下でスタジオに自社作品の使用を許可する用意があることを示した。そして、任天堂の最も有名なキャラクターの生みの親である宮本茂氏によると、任天堂はライセンスに基づいて映画を制作するというアイデアを再び検討し始めているという。

エンターテイメント企業としての任天堂の役割をより広く見るにつれて、映画がその戦略にどのように適合するかについてますます考えています。将来的には、映画のようなものも検討される可能性があります。

昨年6月のE3期間中にフォーチュンサイトのインタビューを受けた宮本茂氏は、任天堂がこれまで自社の赤ちゃんを映画スタジオに預けることに消極的だった理由についても説明した。

時間が経つにつれて、「一緒に映画を作りませんか」または「私たちは映画を作り、あなたはゲームを作り、私たちはそれらを同時にリリースします。ゲームと映画のようなものです。」と多くの人からアプローチを受けてきました。同じようなメディアであるため、人々は当然私たちがゲームを映画にしてくれることを期待しています...私はいつも思っていましたが、インタラクティブなメディアとして、ビデオゲームは映画という媒体とは大きく異なります。 受け身。

興味をそそられた人にとっては残念ながら、ゼルダの伝説をベースにしたNetflixシリーズのコンセプト, 宮本さんはこのインタビューを機に、拒否またまた噂が。 「任天堂の映画」がある場合、任天堂がその翻案作品を、たとえば新しい専用構造を使用して社内で制作する計画があるのか​​、あるいはハリウッドのスタジオと提携するのかどうかを見るのは興味深いことになるだろう。

[ソース :