Naughty Dog はゲーマーから最も高く評価されているスタジオの 1 つであることは間違いありません。この状況では、Naughty Dog 内の変化は常に小さな現象です。
まとめ
ビデオ ゲームに衝撃を与えたスタジオを挙げるとしたら、Naughy Dog は間違いなく表彰台の頂点に立つでしょう。同社は 1984 年に Jam Software として設立され、その後社名変更されました。ノーティ・ドッグノーティ ドッグはもともと PC ゲーム開発に注力していましたが、ゲーム コンソールに進出することで有名になりました。明らかに、最初の成功の 1 つは、クラッシュバンディクー1996 年には、初代 PlayStation の非公式マスコットになるまでになりました。続編クラッシュバンディクー2(1997)クラッシュバンディクー 3(1998)、最終的にフランチャイズの人気を高めました。 2000 年代初頭には、ジャックとダクスターでもそれは実際には 2007 年にリリースされたものですアンチャーテッド アメリカの会社が文字通り他の空へ飛んでいるということだ。この現象は 2013 年に出版されてからさらに大きくなりました。ラスト・オブ・アス。それ以来、この作品は一連の成功を収めただけでなく、スタジオに対する真のカルト的人気も生まれ始めました。そして、この成功には、共同社長のエヴァン・ウェルズ氏が会社のあらゆる段階を経験してきたことも関係しています。
ノーティドッグのページがめくられます
エヴァン・ウェルズは間違いなくノーヒー・ドッグの大きな柱である。彼は 1998 年に来日し、ナゲットの主任デザイナーとして参加しました。クラッシュバンディクー3などクラッシュチームレーシング両作品のそれぞれの成功に大きく貢献した。彼はその時代に共同社長を務めたアンチャーテッドなど最後の私たちそして一時は、議論の余地のない成功を発展させた唯一の大統領にもなりました。ラスト・オブ・アス パート 2。そしてこれは、2020年にニール・ドラックマンが共同社長に昇進するまで続いた。したがって、ウェルズはスタジオのすべての大きな成功を経験しただけでなく、自らの決断を通じてそれらに対して大きな責任を負っている。しかし、その男がスタジオの公式ブログで長いメッセージを通じて引退を発表したので、すべては終わった。
これについては、ノーティードッグスタジオのリーダーシップチームと1年以上、そしてニールとはさらに長い間話し合ってきました。この決断には、圧倒的で矛盾した感情が伴いましたが、スタジオで過ごした時間と、過去 25 年間に私たちが一緒に達成してきたすべてのことに満足していることに気づきました。
彼はテキストの中で、会社のチームを成長させ、この規模のゲームで素晴らしい人々と協力できたことをどれほど誇りに思っているかについて説明しています。
本当に素晴らしい冒険をありがとう。この感動的なチームに今後どのようなことが起こるか楽しみです。そして皆さんをとても誇りに思います。
今後、Naughty Dog の全責任を負うのは Neil Druckmann です。明らかに、プレイステーションは公式アカウントを通じてウェルズの仕事に感謝の意を表した。まさに時代の終わりであり、
