発売まであと 1 か月余りとなった『モンスターハンター ワイルド』では、この待望のタイトルを可能な限り最高の形でリリースするために、プレーヤーをさらに安心させるためのニュースを提供します。
まとめ
最初からオープンベータ、モンスターハンター ワイルド多くの点で選手たちを心配させた。これは、パフォーマンスとゲームプレイ、そしてゲームのさまざまな武器のバランスの両方の観点からであり、次の主力タイトルを可能な限り最高のリリースで提供したいと考え、カプコンはコピーを改良するためにこのテーマを真剣に検討しました。しかし、ゲームの PC スペックとコンソールでのパフォーマンスは引き続きプレイヤーを心配させており、日本のスタジオはこの件に関してさらに心強いニュースを持って戻ってきました。
Monster Hunter Wilds で狩猟が始まる前に狩猟を最適化する
昨年 9 月末に、カプコンはPC の要件モンスターハンター ワイルド用。これらは、RTX 2070 SUPER (またはフレーム生成を利用するには RTX 4060) または Radeon RX 6700 XT を使用して 1080p、60 fps でゲームを楽しむ場合でも、非常に要求が厳しいものでした。特に、強力なマシンを使用していても、オープン ベータ版では最適化の問題がいくつか発生したためです。コンソールでも、パフォーマンス モードであっても同じ結果が得られます。残念ながら、次回のオープンベータ版2 月 6 日から 9 日まで開催され、その後 2 月 13 日から 16 日まで開催され、最初とほぼ同じビルドが使用されます。
そうは言っても、カプコンはモンスターハンター ワイルドの最終バージョンが「大幅に最適化されました» ベータ版よりも。日本のスタジオは、特にドイツの X.com アカウントのドイツ側のアカウントを通じて、次のように述べました。オープンベータ版でレンダリングの問題に対処し、リリースに備えて継続的に改善に取り組んでいます»。
したがって、コンソールではパフォーマンス モードと忠実度モードの両方がより安定するはずです。カプコンはPCに関して「グラフィックス カードの推奨事項を下方修正する」。いずれにせよ、これは 2 月 28 日に PC、PS5、Xbox シリーズで『モンスターハンター ワイルド』がリリースされるのに先立って、心強い見通しです。最終結果を確認するには、この日に会いましょう。これは、長い間抵抗してきたものよりも最適化されることを願っています。ドラゴンズドグマ2。