それはもはや秘密ではありません。Switch でゲームを(再)リリースすることは、多くのスタジオにとって、開発コストを少しでも収益性を高め、視聴者を拡大できるという贅沢を得る良い方法です。問題のタイトルに 2 桁の年齢が表示されている場合でも。
まとめ
モノリスソフトではすべてが順調です。冒険を続けるために高橋哲哉が設立したスタジオゼノこれまで以上にうまくいっている:あるものを運んでくれたおかげでゼノブレイドクロニクルズ経由でスイッチをオンにします決定版、最近発表された 2020 ~ 2021 会計年度の決算発表では、前会計年度と比較して 138% という驚異的な増加が示されているため、ビジネスは活況を呈しています。。それだけです。
天が限界だ
2007 年以来任天堂が所有してきたこのスタジオは、12 か月の間に利益が 4 億 9,100 万円 (約 380 万ユーロ) から 11 億 7,000 万円 (約 900 万ユーロ) に増加しました。これは当社のグラフに示されています。ギャラリー・ディイメージズ、ソーシャルゲームインフォが制作。
J-RPG で広く知られている Monolith Soft は、大株主である以下の支援を定期的に行うことで活動を多角化しています。スカイウォードソードもっているピクミン3通過するスプラトゥーンなど、例に事欠きません。しかし、参加したにも関わらず、どうぶつの森 ニューホライズンズ、2020年の無尽蔵のヒット作、モノリスの仕事を終えたかに見えるゼノブレイド ディフィニティブ エディションです。2010 年に Wii でリリースされた J-RPG の移植版は、わずか 1 か月で 100 万本以上を販売し、前作よりも良いスタートを切りました。番号付きシーケンス、まだSwitch限定です。
スタジオが成功した J-RPG のリリース以来何を取り組んできたかをまだ発表していない場合は、共同創設者杉浦博英氏は年初に自給自足への欲求を明らかにしたモノリスがサイズに達したことを示しています。」現在のプロジェクトを正常に完了するために必要な「私たちは明らかにそれらを発見することを楽しみにしています。
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