ミシェル・アンセル、リベラシオンの調査に... Beyond Good & Evil (MAJ) のジェイドで反論

の出版以来、リベラシオンにおけるエルワン・カリオとマリウス・シャピュイによる調査、元ユービーアイソフトのクリエイティブ、ミシェル・アンセルは怒りを失っていない。彼は、自身の(元)チームの経営に関する申し立てに対して、自身のインスタグラムアカウントを通じて対応することを改めて決意した。 ...オリジナルの方法で。

まとめ

[更新: Michel Ancel が別の投稿を行っています。以下でご覧いただけます]

ミシェル・アンセル氏はすでに何度か返答しており、リベラシオンに打ち明けることにした約15人のユービーアイソフト社員から告発された事実をきっぱりと否定した。今回、彼はインスタグラムの新しい投稿を共有し、その中で彼のカルト作品のヒロインであるジェイドにインタビューしている。善と悪を超えて

なぜジェイドなのか?それは単純に、彼女がジャーナリストであり、架空の存在であるにもかかわらず、ジャーナリストだからです。この虚偽のインタビューといくつかの画像(以下のギャラリーにあります)を通じて、彼は事実についての自分の見解を述べています。

転写された投稿は次のとおりです。

ジェイドの調査:解放記事前編

ジェイド:アンセルさん、あなたはジャーナリストが嫉妬深く憎しみに満ちた人々からの情報を利用したと言いましたが、これは重大な申し立てです。

ミシェル・アンセル:Ubi Soft Montpellier にはベテランの開発者のグループがいますが、彼らは私を何年も嫌っています。

J :これを証明できますか。

マ:私は10年前の証拠を3つ持ってきました。

  • 写真番号1:スタジオ全体に送る漫画です。私は自分のことを、圧倒され、仕事では何もせず、自分が選んだ場所で働いて高額な給料をもらっていると表現しています。私は鉛筆を持ったアーティストに何の反対もありません。彼は退役軍人が私の陰で考えていたことを言っただけです。セックスジョークやその他の私に対する悪口を削除しました(漫画は長くなっています)
  • 写真番号 2:スタジオ全体への​​私の返答。それはあまりにも不公平でした。 BGE 2 のプロトタイプは、2 年間にわたる集中的な作業の末に完成したばかりでした。私たちにはお金もプログラマーもいませんでした。私たちは他のチームを助けました。漫画の中で言われていること、有害な退役軍人が考えていることとはまったく逆です。
  • 写真番号 3- 私に対する憎しみと嫉妬が退役軍人たちによってどれほど広がっているかを理解するアーティストの反応。

J :その後何が起こったのでしょうか?

マ:私たちは UbiArt と呼ばれる新しいエンジンと 2 つの素晴らしいゲームを作成しました。レイマンの起源(87ゴール。)そしてレイマンレジェンド(92メタ)。怠惰な開発者にとっては悪くありません!何人かの退役軍人が取り組んでいましたタンタン(59メタ)。それがさらに嫉妬と怒りを生んでしまいました…。

J :なぜこの10年前の証拠を示すのでしょうか?

マ:それは同じ人々からの同じ攻撃ですが、より強力だからです。彼らは同じことを言います:ミシェルはすべての権限を持っており、彼は自分のやりたいことをしており、真面目に働いていません...しかし、今回は漫画ではありません、彼らは私を破滅させるためにジャーナリストを操作しました。彼らは労働条件を改善しようとしたり、誰かを助けようとしたりはしていません。彼らは復讐するために証言した。もう一度言いますが、すべてが間違っています。

J :なぜそこまで憎しみが湧くのでしょうか?

マ:自分のプロジェクトが(私によってではなく)殺されるのを見た人もいます。自分の作品を作るために Ubi を去ったものの、不満を抱いてお金のために戻ってきた人もいます。制作中に挑戦されることを歓迎しない人もいました。

J :もしかしたら、多くを求めすぎたのではないでしょうか?

マ:もう少し複雑です...

J :わかりました。別の調査のための良い話題です。ありがとう。

後半部分は数時間前に到着しました。今回「呼ばれた」のは、ジェイドがBGEで働く新聞社の出版部長、メイだった。

メイ調査:解放記事その2

メイ:アンセルさん、この有名な「偽情報」について教えていただけますか?

アンセル: はい、記事のほぼすべてが嘘です。素早い事実確認

  • #1 リリース:「アンセルは先週からプロジェクトを実行しています。」 誤: 私はそのプロジェクトを実行したことがありません。プロジェクトマネージャーがいて、彼がファイナルカット、最終決定権を持っています。ジャーナリストにとってさらに恥ずかしいのは、私は 2 年間このゲームに取り組んでいなかったことです。代わりに、私は最大 4 人から 10 人のチームで IP とそのイメージに取り組みました。私はコンサルタントとしてゲームの芸術性やデザインについてほとんどフィードバックを与えませんでしたが、決定権はありませんでした。
  • #2 解放:「彼のチームが説明した有害な手法」 間違っています: 繰り返しますが、これらは私のチームではありません。なぜなら、私が何年も現役チームに所属していないからです。 IP (私が働いているチーム) とゲームの間には明確な分離があります。
  • #3 解放:「プロジェクトは行き詰まりのようです」 誤: 「ゲームは順調に進んでおり、次のステップが検証される予定です。」
  • #4 解放:「プロジェクトはミシェル・アンセルを中心に構成されています」 極度の誤り: プロジェクトはゲームの主要テーマ (海賊、宇宙船、惑星、ツール、テクノロジーなど) を中心に構成されています。これは典型的なプロジェクト組織です。これは私専用の「個人的な組織」ではありません。証拠 ?私は何年もこのプロジェクトに参加していませんでしたが、彼らはこの組織を利用しています。
  • #5 解放:「イブ・ギルモは、チームのアドバイスに反して、8月末にアンセルへの信頼を新たにした」 誤り: 彼は私とゲームに関して何も更新しなかった。理由はただ...私がゲームに取り組んでいないから...

次の調査: メイによる「さらなる事実確認」、ジェイドによる「大きな物事を変える有害な退役軍人」、ペイジによる「アンセルと協力するのは決して簡単ではない理由」。

これまでのインスタグラムで十分な啓発が得られなかったとしても、私たちはこの「インスタ」を通して、この事件――アンセルは有害な管理で告発されている――に取り組まなければならないこと、そしてアンセルが黙って見ているつもりはないことを理解している。同氏は、ユービーアイソフトでは現在も社内調査が進行中であり、その後退職したが、真実が判明するまで結論を待たなければならなかったと回想した。しかし、いつか本当にそれを手に入れることができるのでしょうか?