小さな六角形のビデオゲーム環境でのThunderbolt:30年以上のアクティビティの後、ゲームデザイナーのMichel Ancelは本日、仮想世界や宇宙冒険から遠く離れた新しい章を始めるために中間から撤退することを発表します。
まとめ
それは通りですInstagramに投稿されたメッセージの作成者レイマンのディレクター善と悪を超えて一歩後退したいという彼の欲求を発表しました、彼のライフルを変え、同時にトラゾムの夢を実現すること、自然に近づくというそれは次のとおりです。
おお !この小さな男は、サム・フィッシャーを教えるためにたくさんあります!今日は私にとって非常に特別な日です。 30年以上後、私はビデオゲームでの仕事をやめることを決め、2番目の情熱である自然に完全に集中することにしました!
私の新しいプロジェクトは現実の世界で行われ、教育、自然愛好家、そして...野生動物に捧げられた聖域の開設で構成されています。
🎮🎮🎮ビデオゲーム🎮🎮🎮
あなたの多くは、野生に何が起こるかを知りたいと思うかもしれません。、そしてあなたはすぐに素敵な驚きを発見するでしょう。
キツネがあなたと一緒にいますように。
1989年に出版社Ubisoftに参加したAncelは、Ubisoft Montpellier Studioを介して自律性を維持することにより、ビデオゲームの特異なビジョンを育成することができました。 Monegasqueは、2003年にJadeとPey'jの冒険で驚きを生み出すことができました。王コングビデオゲーム。
彼の独立性を心配して、ゲームデザイナーはUbiartフレームワークの開発を植え付けました、2011年に腕のない彼のヒーローが彼のカムバックをすることを許可する前例のない2Dエンジンレイマンオリジンズ。
ビデオゲームの特定のアイデアのシンボル、ミシェル・アンチェルは2006年に芸術と手紙の騎士のバッジで装飾されていました、フレデリック・レイナルとミヤモトの清と並んで、少し言い訳します。
アクション、反応
Veyond Good&Evil 2 Guillaume Brunierのプロデューサーは、この発表に反応したかった、そしてそれは別の投稿を介してですUbisoftのWebサイトで彼はアンチェルの「心強い」宣言を確認していること:
ミシェルが説明したように、彼は自分が形作った堅実な基盤に頼ることで一生懸命働いてきたので、彼はしばらくの間、Good&Evil 2をBeyond&Evil 2に直接関与していません。私たちは最近、開発において重要な内部ステップを踏み出しました。これにより、オープンワールドでの「スペースパイレーツファンタジー」の数時間の遊びと信じられないほどの自由を確保することができます。私は、忍耐力、チームの献身、そして信じられないほどのゲームを開発するという継続的なコミットメントを非常に誇りに思っています。
うまくいけば、自然の新しい保護者がこの新しい生活から利益を得ていることを願っています。善と悪を超えて2et野生あまり貼り付けないでください...