そしてメタルギアソリッドV『』は 2015 年の主要タイトルの 1 つですが、プロジェクト全体が完全に平穏に行われたわけではありません。技術的な観点から見ると、ジュリアン・メルセロンの登場は摂理でさえありました...
まとめ
以下も参照してください。メタルギア ソリッド V : グラウンド・ゼロズのノートル・テスト
小島秀夫がジュリアン・マースロンに助けを求めるために去ったとき、彼は何かを念頭に置いていた。それは、スタジオの社内エンジンであるフォックス・エンジンを救うことだった。実際、後者は期待されたレベルに達するのに苦労しました。また、私たちの友人による MGS に関するマスタークラスからの多数の抜粋を以下で見つけることができます。メタルギアソリッド.be。
私たちが参加した先週の火曜日のマスタークラスで、ジュリアン・メルセロンは自分自身を正確かつ率直に説明しました。
Ground Zeroes は、当時ゲームをリリースしたことがなかった Fox Engine にとっての最初のテストでした。私が到着したとき、それは PlayStation 3 と Xbox 360 で実行されていましたが、PlayStation 4、Xbox One、または PC ではまだ実行されていませんでした。
そして残り3ヶ月もあった…
このとき私は、「グループの技術戦略は後からやろう」と自分に言い聞かせました。 『Ground Zeroes』は明らかに年度末までにリリースする必要があったため、すでにリリースする予定でした。提出はクリスマスと 1 月初旬に行う必要がありました。とてもきつかったです。Fox Engine には多くの問題があり、それがコンテンツの作成を妨げ、アーティストにとって大きな問題を引き起こしました。時間がなかったため、それは脇に置きました。そして、5 つのプラットフォームと割り当てられた予算を調べました...
幸いなことに、Ground Zeroes にはマップが 1 つしかありません。選手たちはそのことで私たちに腹を立てていましたが、幸運なことに私にとっては1人だけでした。
それは実際にはオープンワールドではありませんでした。実際、当時オープンワールドは機能していなかったので、私たちはすべてを暗記しました。それに気づき、「でも配信はできない!」と心の中で言いました。それで私たちはすべてを暗記しました。
もう 1 つの重要な啓示: 私たちは、そのような考えからは程遠いものでした。ファントムペインGround Zeroes がリリースされたときはまったく機能していませんでした。プロジェクトは技術的にも行き詰まっていました。代わりに裁判官。
『ファントム ペイン』を開始したとき、オープン ワールドはまだテストされておらず、AI についても同様でした。彼らはファントムペインに求めていたものを非常に基本的なものにしました。
私たちは AI システム全体をゴミ箱に捨て、A から Z まで再構築しました。レベルデザイナーは9か月間私たちを罵りました。しかし、最初のステップは Ground Zeroes のリリースでした。