Team Ninja は、その「スタイル」フォーミュラの 4 回目の反復で戻ってきました。
ダークソウル』、ウーロン堕落王朝。ただし、これは仁王の新たな偽装エピソードではないことに注意してください...
GameblogはTeam Ninjaの新メンバーである山際正明氏と1時間にわたって話をすることができた。
しかし、社内でいくつかの重要な辞任を経て、すでに高い責任ある地位に就いています。
ここ数カ月の会社。亡き日本のために働いていたのだからただ者ではない
スタジオに所属しており、履歴書には「Bloodborne プロデューサー」という行があります。これを転写したものがこちらです
インタビュー !
ヲと仁王のみ

ゲームブログ: おはよう !この機会をありがとうございました!非常に単純な最初の質問があります。Wo
仁王3ってどれくらい長いの?
Masaaki Yamagiwa: いいえ、これは新しいフランチャイズであり、新しいゲームであり、それ自体が独自のものです
" もの "。ここでは中国を舞台にしています。ダークファンタジーの重なり。使用します
本物の中国の場所を舞台にし、中国の歴史に焦点を当てれば、ゲームには独自の雰囲気が生まれます。これ
仁王3じゃないよ!
ゲームブログ: わかりましたが、なぜ 3 番目のエピソードではなく、新しいライセンスを選択したのですか?
成功物語の?
Masaaki Yamagiwa:それで、『仁王』シリーズで何ができるかを考えたときに、こう決めたんです。
私たちはどうすれば物事を変えることができるかを自問しました。どのような宇宙ができるだろうか
私たちのゲームも主催します。そして私たちはすぐに中国、三国の歴史について考えました。
歴史全般、この国の巨大さ、そこが提供する多様な風景。より多くの時間を
合格し、この可能性についてより真剣に考えました。
さらに先を見て、このアイデアを新しいものにしようと決心するまでは、
ゲーム全体が独自のアイデンティティを持っています。もう少し前進して、私たちは戦いを次のようにしたいと考えていました。
中国武術に基づいた攻撃と防御の動きにより、
Niohをやる前にWo Longをやるべきだと確信しています!
ゲームブログ: わかった!つまり、ウーロンは別の世界にある仁王のクローンのようなものだと言えますか?
ファイナルファンタジーのストレンジャー・オブ・パラダイスに少し似ていますか?
Masaaki Yamagiwa: Wo Long はかなり多くの点で Nioh とは異なります。それはただの変化ではなく、
設定もストーリーも、結局のところ、この 2 つのゲームはまったく異なります。たとえば、ここに行きます
ジャンプできるし、スタミナゲージシステムもない!仁王がプレイヤーとしてプレイさせた場所
武士の考えに基づいており、中国武術が私たちに何かを生み出すよう促しました。
何か新しいこと。ゲームはより速く、より緊張し、攻撃と防御の動きが同じように重要になり、戦闘に関しては、この 2 つのタイトルは本当に素晴らしいものになると言えます。
違う。そしてもちろん、デザインも異なり、レベルも大きくなります。
国。ゲームの文化的側面全体が中国のみに焦点を当てますが、その結果は次のようになります。
とても違う。私たちは確かに新しいフランチャイズの存在にいます。
ゲームブログ:だから、ケンカで立ち直るつもりだよ。この衝突は次のような結果をもたらすだろうとあちこちで読んだ。
基本システム (編集者注: 水、火、土、風など)。これは次のスタンザに似ていますか?
特定の状況に適応した仁王の戦い?
Masaaki Yamagiwa: 良い質問ですが、そうではありません。したがって、次のような要素攻撃が存在します。
魔術の旗の下にランクされています。私たちがやろうとしたのは、
水、火、土、これらすべての要素を中国を通じて表現します。
より文化的な角度から。実のところ、最終的に私たちがなんとかできたことは、システムとは大きく異なります。
スタンス!これはWo Long独自の機能となります。攻撃に使うだけではなく、
防御呪文や裁量呪文も自由に使えます。
アクション面でのゲームの大部分は主に近接戦闘に基づいていますが、魔法は戦闘をサポートすることになります。
プレーヤー。これらすべてにより、プレイヤーはかなり多様なキャラクターを構築できるようになります。

ゲームブログ:でも、その場合、例えば専用に特化したキャラクターを作成することは可能でしょうか?
それとも、これらの力が役割を果たす仁王のような、より指示的なゲームになるのでしょうか。
プレイヤーのサポートはあるが、コアとなるゲームの仕組みはありませんか?
Masaaki Yamagiwa: ここ Wo Long では、いくつかの方法で新しいテクニックやビルドにアクセスできるようになります。
バイアス。独自のスキルを持つ武器や装備によっても、
また、私たちが話しているようなさまざまな要素を備えた魔法も提供します。
多様性をもたらします。純粋な魔術師を生み出すことが不可能だとは言いませんが、
呪文は実際には近接戦闘をサポートするように設計されています。
ゲームブログ: ナレーションは、非常に楕円形になることが多い仁王のナレーションよりも持続するのでしょうか?
Masaaki Yamagiwa: そこで今回は、仁王 2 と少し似て、自分のアバター、つまりヒーローを作成できるようになります。そして
後者はかなりの数の中国の歴史上の人物と対話します。歴史のファン
三国志が提供されます。
(編集者注: したがって、『仁王』と同様の物語を期待する必要があります。)
ゲームブログ:ミッション間でレベルを備えた「世界地図」システムを維持しますか?
独立したものですか、それとも式のその部分をもう少し進化させたものですか?
おしゃれでオープンワールドっぽい?
Masaaki Yamagiwa: したがって、今のところ、仁王とウーロンはこの点で似ています。
同様のミッション選択システム。細かい点ですが、今回は「士気」システムを実装しました。これはキャラクターを元気にしたり不安にしたりするもので、これが彼の統計に影響します。したがって、まさにこの士気システムを使用して、何らかの方法でミッションに取り組むようあなたを後押しします。士気レベルによって、先ほど話した魔法へのアクセスも変わります。これにより、プレイヤーの進行状況は仁王とはかなり異なります。
ゲームブログ : このレベルの士気は、今少しずつ始まっているメカニズムを思い出させます。
日付。 Demon's Soulsの世界トレンドシステム。それは比較可能ですか?
Masaaki Yamagiwa:いや、デモンズソウルの傾向システムとはかなり違うんですね。こちらがあなたの
世界ではなく、変化するヒーロー。敵も士気の影響を受けます。これにより、
レベルに応じてテクニックは異なりますが、トレンドのような変化ではありません
デモンズソウル。
エルデンリング

ゲームブログ:エルデンリングをプレイしたことがありますか?そこからインスピレーションを得ようとしたことはありますか?
Masaaki Yamagiwa: Elden Ring をプレイしましたが、レベル デザインがとても楽しかったです。
ゲームの他のすべてと同様に、素晴らしいものでしたが、インスピレーションという点ではそうではありませんでした。ウーロンならきっと
それ以外のことについては、このゲームはオープンワールドであることを試みていませんし、そのふりをしているわけでもありません。しかし、私たちは次のように考えています
独立したミッションのシステムにより、アクションはより激しくなり、プレイヤーにとって魅力的になります。
ルスタジオチーム忍者

ゲームブログ :ゲームでは、あなたの親会社であるコーエーテクモの他のスタジオの1つであるW Forceが、
『Wo Long』で登場する、三国志の世界を多く使用しました。あれですか
『Wo Long』のストーリーは、これらのキャラクターゲームのストーリーと何らかの形でリンクします。
歴史的な?そこで同じキャラクターに会えるでしょうか?
Masaaki Yamagiwa:彼らのゲームと私たちのゲームは、の物語に基づいているので、何らかのつながりがあるはずです。
中国。しかし、それは直接的なものではないでしょう。そして、それは本物の感触、本物の「チーム忍者」の生地を持ち、
特に Wo Long のデザインは、最終的には私たちのゲームとはかなり異なるものになるはずです。
同僚。
ゲームブログ:ねえ、Team Ninjaのスタイルについて言えば、Wo Longのヒーローはセクシーになるでしょうか?
Masaaki Yamagiwa:そうですね、『Wo Long』には間違いなく多くの面で私たちのタッチが反映されています。そしてこれについては
特に、私たちにとって重要ではありますが、完全にクレイジーなものを提供しないように注意しました
または中国の歴史上の人物には無関係です。ヒーローたちは私たちのスタイルを持っています。
三国志をダークファンタジーにアレンジしたクールな作品で、ファンの皆様に喜んでいただけると思います。
山極正明役
ゲームブログ : わかった!テーマを少し変えて、チームに関するより一般的な質問に移ります。
忍者。山極さんは『Bloodborne』に携わっていましたね。日本でどのような経験を積んだか
この種の大規模プロジェクトのスタジオをTeam Ninjaに持ち込むことができましたか?それは何で構成されていますか
新しいチームでの仕事は?
Masaaki Yamagiwa:確かに私は「難しいゲーム」の分野では少し経験があります。そしてそのチームは
忍者は仁王シリーズにも手を出しました。私たちがいるプロセスに参加しました
この種のゲームはどうあるべきか、そしてどのようにすべきかについて私たちの意見を述べてくれた人もいます。
それらを改善してください。私がとても誇りに思っているのは、選手の立場に立って仕事をしていることです。
私たちのゲームを発見してくれるだろうが、それだけではなく、プレイヤーが何を得ることができるのかも気になる
コミュニケーションの最初のステップと最初の予告編から見てみたいと思います。たぶんそれは
ここで私が考えた最も重要な角度は、プレイヤーの心をどう動かすかということです。
そして、具体的な役割としては、開発部分の「プロデューサー」です。試合を見ます
全体として、すべてがうまく調和していることを確認します。安田文彦さんとデュオで活動しています。
ゲーム内で私と同じ役割を果たしています。
ゲームブログ:『仁王2』をリリースし、その後『ファイナルファンタジー スタンガー オブ パラダイス』、そして今回は『Wo Long』をリリースしましたね。
結局のところ、それほど長くはありません。我々は今、一定の規則性を持ってからの離脱を期待すべきでしょうか?
「難しいゲーム」の分野ではチーム忍者?
Masaaki Yamagiwa:安田さんはゲームの開発中に色々な事が起こりますね。
Team Ninjaブランドディレクター。私たちは全体であり、誰もが自分のアイデアを持ち寄り、
彼にも自分の計画がある。私たちのタイトルはファンの期待の限界点に達することを目的として、
本当の需要があるのです。これはすべて私たちのスケジュールと何が実現可能かによって決まります
はい、将来的には他のゲームもリリースしたいと考えています。
チーム忍者の未来

ゲームブログ: いつか、古いライセンスが最新のものに更新されるのを確認できるでしょうか。たとえば、
忍者外伝に仁王ソース?
Masaaki Yamagiwa:(笑)。 (通訳とのやりとり)。このようなことが起こる可能性がゼロだと言っているわけではありません。
今日、私たちはNinjagaidenフランチャイズの将来に興味を持っており、それを見ることができて嬉しく思います。
現在でも一定の人気を保っています。とても嬉しいです
それを聞いて、潜在的に、最終的に新しい忍者外伝が日の目を見るとしたら、
このプロジェクトはおそらくファンの期待によって導かれるでしょう。何も起こってないけど、もしそうだったら
とはいえ、どんなゲームになるのか全く分かりません。もしそうならファンの意見に耳を傾けます
将来的にはそうなる可能性があります。
ゲームブログ:時間がなくなりました!それでは最後の質問です。何年もの間、ゲームにインスピレーションを得て
ダークソウルの作品がたくさんあります。 『Wo Long』はこの冷酷なゲームプレイ レシピを適用する 4 番目のタイトルになるため、かなりの貢献をしていただきました。自分の成功をどう思いますか?競合他社と比較してどう思いますか?
Masaaki Yamagiwa: ということで、Team Ninja を代表してお話しできると思います。私は最近彼女に加わったばかりですが、
しかし、もう一度、私の名前とチームの名前において、Wo Long に関して、この考えを維持するということは、
ファンの期待がデザインの中心にあり、これが私たちのゲームをユニークにし、私たちがかなり優れていることを示しています
その上で。プレイアブルデモやフィードバックなどにも細心の注意を払っています
私たちには選手がいて、彼らが示唆する考えがあるということ。そして最終的には、それがうまくいくことがわかりました
かなり良い。また、まだ正式なものはありませんが、実際にはデモ版のリリースを検討しています。
このフィードバックを得るために。わかりました、それでは、ご質問ありがとうございます!さよなら !
ゲームブログ:さよなら !お時間をいただき、ご回答いただきありがとうございました。
『Wo Long Fallen Empire』は 2023 年中にスイッチを除くほぼすべての機種でリリースされる予定です。私たちは
今後もう少し詳しいことを知る機会があれば、またお知らせします。おそらくテストするかもしれません。
普通の定命の者よりも少し先にある獣について、私たちがそれについてどう思うかを語ってください。つながりを保つ
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