ライフ イズ ストレンジ 4: 論争の後、マックスとクロエのクリエイターの一人が語る

早期アクセスの開始以来、コミュニティを揺るがしている論争に直面して、マックスとクロエのクリエイターの 1 人がライフ イズ ストレンジ 4 の開発者を擁護しました。

まとめ

短い一週間のうちに、ライフ イズ ストレンジ 二重露光誰もが利用できるようになります。このライセンスの最も熱心なファンは、この第 4 部の最初の 2 つのエピソードをプレビューするためにすでに財布に手を入れています。コミュニティの熱意は非常に大きかったと言わざるを得ません。アルカディア・ベイでの出来事から 10 年後、ファンはマックスを見つけることができ、ひいては自分たちの選択の悲劇的な結末以来、彼に何が起こったのかを知ることができるでしょう。したがって、一部の人にとって、これには彼女とクロエの関係が含まれていました。スクウェア・エニックスのさまざまなスピーチに、かつての青い髪の反抗的なティーンエイジャーの不在が注目され、プレイヤーたちはついに物語の結末を手に入れたが、それは明らかに「彼らが望んでいたもの」ではなかった。

警告、以下の行には『ライフ イズ ストレンジ ダブル エクスポージャー』の最初の 2 つのエピソードに関する (軽度の) ネタバレが含まれています

『マックスとクロエ』の作者の一人が『ライフ イズ ストレンジ 4』を擁護

この演習はデッキ 9 にとって危険なものでした。アメリカのスタジオは、当時Don't Nodが開発、脚本を書いた最初の『ライフ イズ ストレンジ』の2つのエンディングを尊重したいと主張したが、コミュニティはそれらが網に引っかかったと信じている。最初の2話は、ライフ イズ ストレンジ 4確かに、クロエがまだ生きていたら、マックスとの関係は長続きしなかったと明らかにしました。アルカディア ベイの犠牲を忘れることはできませんでしたが、写真家が過去に目を向けることを好んだのに対し、彼女のかつての親友は未来に目を向けたいと考えていました。いずれにせよ、これが、Double Exposure におけるマックスの単独冒険を正当化するための最良のアプローチであると Deck Nine が考えたものです。

このアプローチは、コミュニティとの共鳴を見つけるのが非常に困難であり、悲しいことに今日のソーシャルネットワーク上で慣例となっているように、時には悪意のある方法でそれを知らせることに失敗しませんでした。最初の『ライフ イズ ストレンジ』の筆頭作家であり、マックスとクロエを形作った人物の一人であるミシェル・コッホ氏は、デッキ・ナイン・ゲームズを擁護する声を上げた。

Deck Nine の開発者に対する緊張感や憎悪のメッセージをたくさん見てきました。私はゲームをプレイしたことがないので、ストーリーがどこに行くのかわかりません。しかし、ゲームの書き方を理由に人々をこれほど憎むことを正当化できるものは何もないことはわかっています。がっかりしたり、大好きなキャラクターの別のストーリーや別のストーリーが欲しいかもしれません...しかし結局のところ、ゲームを作るのは非常に難しく、主観的なものであり、ライフ イズ ストレンジ ダブル エクスポージャに魅力を感じないとしても、それは消去されません。あなたが想像していたもの。

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「避けられない」変化

ミサとは言われていますが、だからといって、その方向性がDon't Nodが想定していたものであるというわけではありません。コッホは、クロエが最後に生きていたときのトラウマは、二人の関係の中で必然的に感じられるだろうと信じている。二重露光で繰り返された『ライフ イズ ストレンジ 2』で見られる写真で彼らがあまり笑っていないのはまさにこの理由です。 「しかし、彼らは団結し、彼らが持つすべてを持っていました」と彼は説明します。

その一方で、自分だったら彼らの物語を同じようには書かなかったであろうが、スクウェア・エニックスがライセンスを完全に管理して以来、それが一貫していると彼は信じている。 「私もコミックと『Before the Storm』について同じように感じていて、それを受け入れました。ゲームを完全にプレイしていたら、自分のキャラクターを認識できないと確信していますが、作者が異なればそれは避けられません」と彼は最終的に非常にうまく結論付けています。念のためお知らせしますが、『ライフ イズ ストレンジ ダブル エクスポージャー』の完全版は、PS5、Xbox シリーズ、PC で 10 月 29 日に発売されます。

ソース :ミシェル・コッホ(X経由)