「真のゲーマー」は平均よりも人種差別的で女性蔑視的であると言われています

ビデオゲームの世界では、嫌がらせ、性差別、殺害の脅迫、強姦の脅迫、人種差別的な発言など、有害な行為がボイスチャットやTwitch上で蔓延しています。

まとめ

スタジオ側での改善や節度の努力が観察されているにもかかわらず、新しい研究では、自らを「ゲーマー」と呼ぶ人々は人種差別的で女性蔑視的な行動を起こす傾向が高いことが証明されています。

ゲーマーは平均よりも人種差別的で性差別的ですか?

メンタルヘルス擁護団体であるTake Thisが、話題を呼んでいる研究結果を発表した。その調査結果によると、「ゲーマー」であると主張する人々は、より開発する傾向があると考えられます。人種差別的および性差別的な行為。この新しい研究の目標は、有害な行動をとる可能性のあるグループ内の「アイデンティティの融合」の概念を分析することでした。これには、軍事、スポーツ、ゲームの世界が含まれます。

この現象は、コミュニティ内のグループまたは大義に対する「深く直感的な一致感」を引き起こす可能性があります。自分を真の「ゲーマー」と考える人は、より発展する傾向があるという認識。レイチェル・コウワートの研究によると、自分の個人的なアイデンティティとゲーマーとしてのアイデンティティを区別できなくなったゲーマーは、有害で極端な行動をとりやすくなります。ビデオ ゲームの共有された、刺激的で魅力的な体験は、この感覚を強化するでしょう。

競争力のあるゲームは有害な行為を促進する

コワート氏は何百人ものゲーマーにインタビューすることで、少数派と女性に関する調査対象のゲーマーの信念、政治的側面、意見を分析することができました。その後、彼らはビデオゲーム文化とアイデンティティの融合とのつながりを確立しました。彼らは、弱い立場にある人々にとってゲームは「諸刃の剣」となる可能性があり、彼らは極めて有害な行動を起こす可能性が高いと結論付けた。

ゲーマーのアイデンティティが人としての中心となる場合、それはいわゆる有害なゲーマー文化を反映しているようです。それは包摂よりも排除を反映する傾向があり、したがって人種差別、性差別、女性蔑視などが反映されます。ゲーム空間に存在するこれらすべてのものは、ゲーム コミュニティの一員として非常に密接に認識している人々によって内面化されているようです。

この研究により、『コール オブ デューティ』のような競争力のあるゲームは、協力を重視したゲームよりもこうした有害な行動を促進する可能性があると判断することも可能になりました。 Rachel Kowert が指摘しているように、ビデオ ゲーム セクターはアイデンティティの観点から特に影響を受けていますが、これはゲーム コミュニティのごく一部にのみ関係します。ゲーマーの集団への帰属意識を重視する人。別の研究でも次のことが明らかになりました。プレイヤーの大半は「嫌い」だった