忘れられたビデオゲームのライセンス: アレックス・キッド

思い出を共有し、最もレトロなゲーマーのノスタルジックな心を決して魅了し続けるこれらの「忘れられた」ゲームに敬意を払うために、カルト ライセンスや代表的なゲームに毎週戻ってくることをお勧めします。今日はアレックス・キッド!

セガと任天堂がビデオゲーム市場の支配をめぐって容赦ない戦いを繰り広げていた時代、つまり 80 年代半ばに少し戻ってみましょう。セガが現在のようにパブリッシャーとしてのみ存在していたわけではなく、それ以上の時代でもありました。すべてはメーカーとして。当時、任天堂は 1985 年に最初の家庭用ゲーム機であるファミコン (我々にとっては Nes) に口ひげを生やした配管工マリオが登場したおかげで、すでに業界を明らかに支配していました。スーパーマリオブラザーズ『Wii Sports』は現在でも 4,000 万本以上販売されており、世界で最も売れているビデオ ゲームです。パイの一部を手に入れることを決意したセガのメーカーは、当時最初のゲーム機であるセガ・マスター・システムの周りにファンのコミュニティを団結させることができるマスコット、アレックス・キッドを作成することで反撃しました。

ソニックがセガのコンソールで人気を博すようになるずっと前に、アレックス・キッドの登場は、すでにブランドのマスコットアンバサダーを置きたいというセガの願望を示していました。ある人がゼロから作ったオサーレ・コータ(としてよく知られています)Kotaro Hayashida)特に次のような支援を受けました児玉理恵子、時代の重要な設定。かわいい小さなキッドは、セガのコマーシャルイメージになり、ある意味任天堂のマリオに相当することを目指しました。マスコット強いアイデンティティを持ち、その名前だけで大きな売上を促進するでしょう。したがって、この期間中に、キラーアプリ- 多くのコンソールを販売したいと考えている優れた自尊心のあるメーカー/パブリッシャーにとって重要なコンセプトであるが、普及し始めています。

1980 年代にカンフーがブームになっていたため、主人公は武道のチャンピオンになることが決まりました。この武道のチャンピオンは、亡くなったこの道の偉大なマスターの影響もあって広められたものです。ブルース・リーそしてその前の10年間に後者が出演した数多くの映画。大きな耳と赤いオーバーオールを着た「半猿、半子供」という主人公の外見は、むしろ『悟空』の若い頃からインスピレーションを得ているように見えます。ドラゴンボール: 性格と行動のいくつかの共通の特徴が両方に共存しています: レベルの最後で、(私たちの場合) 丼一杯のご飯やハンバーガーをむさぼり食うアレックスの食いしん坊の様子を見てください。ミラクルワールドのアレックス・キッド自分を納得させるために!アレックスの猿の姿は、ゴリラに変身した悟空を彷彿とさせますサイヤ人巨人。二人の主人公の武術の才能だけでなく、彼らの謎めいた出自や二人とも孤児であるという事実も、その他すべて共通点です。格闘技もゲームシステムの中心ですシノビワールドのアレックス・キッド、この期間中、有名な忍者の世界を自由に借用して作曲することができます。クロスオーバー, これにより、アレックス・キッドのライセンスも1991年に終了することになる。

アイデンティティとゲームプレイの機能。

1986年に初めて公式に登場したとき(ミラクルワールドのアレックス・キッド) アレックス・キッドが悪者に会いに行くワイン・ル・グラン、彼らが住んでいる平和な王国を襲撃すると脅迫していますアレックス:ラダキシアン。ゲーム内で利用可能な唯一の物理攻撃中に見られる彼の「拳の拡大」テクニックは、山の頂上での7年間の集中訓練の成果です...隠者の追放は間違いなく私たちの友人に必要な強さと勇気を与えます王国を救うこの事業に乗り出しましょう。

この最初の作品のゲームプレイを監督したのは、オサーレ・コータ主にジェンダー指向であるプラットフォームを混ぜて、軽いタッチのRPGレベルに沿って集めたお金の袋を使ってショップでオブジェクトやパワーアップを購入したり、冒険中にそれらを使用して進行を促進したりできるためです。難易度は厳しいことが判明しているので、これは多すぎません。子猿の冒険の終わりを見続けるのは 3 人の命だけで、誰も生き続けません。垂直または水平スクロール レベルを徒歩でスクロールすることにほとんどの時間を費やしている場合は、アレックスバイク、スピードボート、ヘリコプターに乗って、より速く進み、記録的な速さでレベルを完了することもできます。ただし、敵と一度接触すると、徒歩でレベルを完了する必要があることに注意してください。牛の床にもう 1 回接触すると、確実に死亡します。アレックスそして瞬時に天使に変身し、楽園に加わります。ラダキシアン, 少し悲しい音楽が流れます。

扱いが繊細で、動きや打撃に一定の遅れがあることが欠点であると言わざるを得ませんが、時には問題も発生します。ヒットボックス敵は白兵戦演習をやや危険なものにします。私たちはこの側面を何度も口ずさみながら、最終的にコツをつかみ、相手との安全な距離を適切に評価することができます。

サウンドの世界に関して言えば、これは間違いなくこの最初のエピソードの長所の 1 つであり、遭遇する状況や環境と完璧に調和した、よく構成された音楽を提供します。メインテーマ - 署名入り徳彦“坊”父- 非常によくできており、コンソールの電源を切っても記憶に残ります。また、戦闘中の小さな音楽も同様です。泣き言を言う

の有名な部分についてはまだ触れていませんが、泣き言を言う(ジャンケン)、シリーズのこの創設エピソードのゲームプレイの特殊性 - そして後に取り上げられました魔法の城のアレックス・キッド- 、このミニ ゲームでは、当時 (そして今日でも) のほとんどすべての作品のような純粋で単純な戦いではなく、レベルの最後で大きな悪者に直面するかなり独創的な方法が提供されます。したがって、待ち時間の短い音楽の間にじゃんけん、またはじゃんけんのいずれかを選択し、カウントダウンの終わりに相手の結果と比較する必要があります。一見すると当惑しますが、効果的であり、このジャンルに少しの新鮮さをもたらすのは歓迎です。

ちなみに、このテクニックでもあります泣き言を言う漫画の最初のエピソードで悟空が決闘でヤムチャを倒すために使用したものドラゴンボール、数年前に登場しました。このエピソードが次の作品からインスピレーションを得た可能性があることを示すもう 1 つの要素Akira Toriyama

このゲームは、特にゲームに直接統合されているため、大成功を収めています。セガマスターシステムⅡ、1990 年から販売されたコンソールのわずかに近代化されたバージョンです。カートリッジを入れずにマシンを起動するだけで、ミラクルワールドのアレックス・キッドすぐに起動します!このエピソードは時が経つにつれて、8 ビット プラットフォームの神話となり、それ以上でもそれ以下でもありません。

ゲームは非物質化バージョンでリリースされます。PSN2012 年 5 月に価格で4,99ユーロ。注目に値する新機能はほとんどありませんが、冒険中いつでもセーブできるという歓迎すべき機能は例外です。セーブステートエミュレータ上で。当時はバックアップシステムがなかったので、ソフトウェアの初期の難しさを考慮すると、その終わりを見るのは非常に現実的です。この小さな叙事詩が比較的容易に実現できることを非難する人もいるだろう。キッドしかし、彼らはポーテージがトロフィーロックを解除します。ソフトウェアを隅から隅まで知っている人にとっても、少し挑戦を加えるには十分です。

最後に、冒険を楽しむために、お好みのバージョン (米国、日本、またはヨーロッパ) を選択できることに注意してください。アレックス・キッド60Hz。

中途半端な冒険の続き。

この最初のエピソードは新鮮さに満ちており、物語の明るい未来を約束しているにもかかわらず、主人公の残りの放浪は計画通りに進むわけではありません。当然の商業的成功を受けて、エピソードには雨が降り始めています。ミラクルワールド、しかし、後者の非常に不規則な品質は、残念ながらゆっくりと、しかし確実にシリーズを早期の終焉に向かって押し上げます。この何の刺激もない続編が初めて日の目を見たのは 1988 年でした。アレックス・キッド:ロスト・スターズ

このエピソードは特別なものではなく、レベルが 6 つしかなく寿命が短いことに加えて、全体的に前作よりも良くないという贅沢さえあります。悪いゲームではありませんが、断固とした「子供向け」志向にはやや当惑させられ、この作品のデザインがそのような若い視聴者をターゲットにするという利益の誘惑以外の何かによって動機付けられたのではないかと疑うほどです。悪趣味で魂のない続編は急いで制作され、最終的には初期のファンにとっては残念な結果となった。開発者側がもう少し努力すれば、最初の作品の立派な後継者となる可能性がありました。

についても言えることハイテクの世界のアレックス・キッド、実際にはゲームの修正版であるため、元々はシリーズの本格的なエピソードですらないAnmitsu Hime、にリリースされましたマスターシステム同名の漫画からとったものです!また、RPG 要素も含まれています (実際にはそれ以上)。アーケード ルームにアクセスするための 8 枚のカードの断片を見つけるという単純な目的で、多くの重要なアイテムを備えたパズルでいっぱいの巨大な城を探索する必要があります。ハイテクワールドついでにセガの最新リリースもプレイしましょう!確かに、私たちはより良いプロダクト プレイスメントを見てきました。したがって、別の世界のコードと基本を取り上げ、物語のオリジナルのキャラクターについては決して言及しないため、このエピソードに特別なエピソードの性格を与えることができます。ビデオ ゲームでこの種のことが起こったのはこれが初めてではありません。スーパーマリオブラザーズ2ここで公開されたものは、制作の難しさのため急遽西洋の聴衆向けに調整されたものである。スーパーマリオブラザーズ: 失われたレベル(本物のスーパーマリオブラザーズ2日本では)ゲームをポイントごとに盗用することによってYume Kōjō: Doki Doki Panic(もちろん、キャラクターのテクスチャをマリオの世界のものに置き換えます)。

こちらも早速進めていきましょうアレックス・キッド : BMX トライアル、 真実スピンオフ今度は、彼は伝統的なアレックス・キッドとは何の関係もありません(ただし、彼はまた、によって開発されました)オサーレ・コータ、オリジナルのエピソードのお父さん)これはバイクレースゲームなので、目的地に到達するために罠や敵を回避する必要があります。このソフトウェアは、アジアで日本語版のマシン上でのみ日の目を見ます。SG-1000 マークIII記録のために) を使用する必要があるため、セガのパドルコントローラー、この地域でのみリリースされます。正直な成果であることに変わりはないが、ライセンスの経験を別のジャンルに拡張すること以外にはあまり興味のない作品だ。

このシリーズが登場したのは 1989 年になってからでした。メガドライブエピソードと一緒に魔法の城のアレックス・キッド。繰り返しますが、ターンでプレイヤーを待っているのは失望です。ゲームは、前のバージョンよりも明らかに強力であるにもかかわらず、セガの新しいマシンの技術的能力を活用していないだけでなく、欠けている醜いグラフィックスを生み出しています。詳しくは。ゲームプレイは負けることはなく、マスターするのがほとんど不可能な新しい不安定なゲームメカニクス(キック)さえ提供することで、オリジナルのゲームを模倣することに満足しています。このソフトウェアは、3 年前にリリースされたこの物語の最初の作品よりもすべてがうまくいかないという偉業を達成しました。マスターシステム!この完全な失敗は、物語の将来をさらに危険にさらし、現在、セガの親会社に迫っている青いハリネズミによって直接脅かされています。

白鳥の歌。

幸いなことに、最後のマスターストロークは、優れたパフォーマンスのおかげでシリーズを完全なスランプから救いました。シノビワールドのアレックス・キッドの人生の最後にリリースされました。マスターシステム一部の人は、スピンオフ, 私としては、この作品はシリーズのメイン ゲーム ライブラリ内にその位置を置くに値すると考えていますが、パロディ的な側面があるため、他のエピソードとは大きく異なるゲームプレイが提供されています。

ゲームは次のようになります。クロスオーバーの世界を一つにまとめる(これもセガからの強力なライセンスであり、最初のエピソードは 1987 年にリリースされました)アレックス・キッド、その名前が完全に示しているように。私たちは、忍者に敬意を表し、アプリオリに互いに何の関係もなかった 2 つの世界を見事に混ぜ合わせ、一貫した全体を作り上げたセガの歓迎すべきご都合主義に敬意を表します。Joe Musashi楽しく直感的なゲームで、アレックス・キッドその名にふさわしい抜け道。もう一度言うと、このゲームは基本的にアレックス・キッドとはほとんど関係がなく、後者は単に「演技」ヒーローであったことに注目するのは面白いことです。Shinobi Kidキャンセルされましたが、最終的には途中で向きを変えて、シノビワールドのアレックス・キッド。私たちは、アレックス・キッドが偉大なセガ家の愛されなかった息子であると本当に信じてしまうでしょう!

美しく、面白く、カラフルで、サポートのために非常によくアニメーション化されたこの最終エピソードは、アレックスの名誉を奇跡的に浄化すると同時に、アレックスの冒険を永遠に封印します。ソニック・ザ・ヘッジホッグ、同じ年に上陸しましたメガドライブなどマスターシステム。ソニックは、西洋で太陽の光が当たるより良い場所を探し、スピードとパワーを象徴するヒーローを一般に提供することでイメージを高めたいと考えているメーカーのリニューアルを記念するものである:アレックス・キッドはしばらくの間奉仕することになるが、彼の子供っぽい一面は今や時代遅れであり、世界の他の地域ではそのイメージは十分に強くありません。今こそ、セガがその歴史において新たな時代に入る時です。アレックス・キッドが子供時代を表すとすれば、ソニックは間違いなくセガの思春期への入り口を示しています。

そして今は?

1991 年以来、現在に至るまで公式のエピソードは公開されていません。今回は、ここで「忘れられた」ライセンス以上の意味を持つようになりました。アメリカと日本の会社の最初のマスコット20年以上にわたって完全に、あるいはほぼ放棄されてきました。 「キッド」が 3D ソロ アドベンチャーを試す機会が一度もなかったのは残念です。このキャラクターの唯一の登場は逸話以上のものであり、単純なカメオ出演です。アレックス・キッドをゲームで見ることができるようにミックスあり(2001年、日本独占、ドリームキャスト)おにぎり売り手(レベルの最後に食べるおにぎり)としてだけでなく、セガ スーパースターズ テニス2008年(Wii)、そしてついにセガ & オールスター レーシングなど変身したセガ & オールスター レーシング(PC、PS3、360 ではそれぞれ 2010 年と 2012 年)。

オサーレ・コータオリジナルエピソードのゲームデザイナーである彼は、のシナリオにも携わることになります。ファンタシースター- 1年後にリリースミラクルワールドのアレックス・キッド、つまり 1987 年 - ゲーム機としてもスペースハリアーⅡ、にもリリースされましたセガマスターシステム彼が最後にビデオゲームに参加したことは 2000 年に遡り、ごく平均的に監督および脚本家としての役割を果たしていました。ガングリフォン:ブレイズ