思い出を共有し、最もレトロなゲーマーのノスタルジックな心を決して魅了し続けるこれらの「忘れられた」ゲームに敬意を払うために、カルト ライセンスや代表的なゲームに毎週戻ってくることをお勧めします。今日 :ストリート・オブ・レイジ!
ストリート・オブ・レイジ ミスターX 壁紙~までに芸術的2012
非常に遊び心のある性質にもかかわらず、特定の時代の主力ライセンスが追跡調査されることはなく、理由は不明ですが、出現したときと同じように突然消えてしまったことに気づくのは時々奇妙です。これが、今日説明するセガ三部作のケースです。ストリート・オブ・レイジ(ベアナックル : 怒りの鉄拳日本で)。メガドライブと共に生まれ、共に消えたこのシリーズは、メガドライブの中でも最も人気のあるマシンの 1 つでした。他の多くのメディアにも適合または移植されていますが、依然として後者が推奨されるメディアです。このライセンスは今日に至るまで、コミュニティで最も高く評価されているライセンスの 1 つです。レトロゲーマーそしてより具体的には、全員を倒してください。 S第3部終了後の突然の失踪は未だに解明できない謎のままである。
シリーズのタイムライン
ストリート・オブ・レイジ: 1991年
ストリート オブ レイジ 2: 1992年
ストリート オブ レイジ 3: 1994年
3年の間にリリースされたわずか3つのエピソードで、ストリート・オブ・レイジという点で絶対的な基準としての地位を確立しています全部やっつけろ16 ビットで (特に第 2 作のおかげで) このジャンルは 90 年代半ば頃の 3D の登場により多少衰退しましたが、数年後にいくつかのメジャー タイトルが登場してそのイメージを回復するまで続きました。優れたシリーズを特に考えます悪魔は泣くかもしれないのカプコン、または最近では非常に人気のあるライセンス戦争の神シェソニーそして一連のバットマン アーカム(亡命など市)署名済みロックステディ。
言うまでもないことですがストリート・オブ・レイジでセンセーショナルなデビューを果たします。メガドライブ1991 年に、このジャンルのクラシックによって 80 年代半ばに導入された最高の要素を引き継ぎ、若いマシンに次の機能を提供しました。セガその最高のビデオゲームリリースの1つ。マシンの歴史のかなり初期に登場したにもかかわらず、技術的には非常に完成度が高く、ソフトウェアもセガAM7主に、非常に詳細でカラフルな都市環境を探索して不快なキャラクターをいじることを提供し、このコンソールで何が作成できるかについてのグラフィックと遊び心のあるリファレンスとして機能します。
都市型カスターニュのフラッグシップを代表するメガドライブ、ストリート・オブ・レイジスタジオの小さなスタッフたちの熟練した手から生まれましたセガAM7- という名前でよく知られていますチームシノビ有名な忍者をフィーチャーしたチームの最初のゲームにちなんでJoe Musashi- そしてすぐにストリートファイトの真の古典となりました。特にヨーロッパでの人気のもう 1 つの理由は、このゲームが次の言語で利用できることです。バンドルとメガドライブ 2(«メガ ゲーム 2 コンバット パック»1992 年 1 月に発売)忍の復讐などゴールデンアックス。ビデオ ゲーム史上最高の 2D クリ分布シミュレーターの 1 つを簡単に振り返ります。
ちょっとしたテクニック
多くの人に特徴的な奥行き感を適切に与えるために全部やっつけろ今回から、差分スクロール(または視差スクロール英語では)複数の平面を備えたものが使用されます。さまざまな 2D レイヤーを異なる速度で重ね合わせることができ、キャラクターの動きの設定に奥行きの効果を与えることができます。この技術の活用に成功した最良の例は、間違いなく優れたものです。野獣の影(精神異常、1989年以降アミーガ)、画面上に少なくとも 13 発のショットが重ねられる本物のテクニカル ボムです。
で使用されます全部やっつけろのような街路この奥行き効果により、バー、ガレージ、暗い路地から出現する敵が画面上に表示され、交差する環境のレンダリングが複雑になります。レベル内で動きを開始するのはプレーヤーであり、それによって自分のリズムを設定し、エリアに表示されるアクションを大いに活性化しますが、「Go」の表示を一度越えると戻ることはできません。
のレネゲイドもっているダブルドラゴン映画を通して
しかし、このシリーズとは一体何なのでしょうか?基本的には、あまり独創的なものはありません。全員を倒す(«全員を倒す")さらに、アクションゲームのサブジャンル。初心者にとって、このジャンルはアングロサクソンの用語によっても定義されますスクロール戦闘機- プレイヤーは、レベルを進めるためにすべての敵を倒さなければならない敵の大群と対峙することになります。用語スクロール戦闘機したがって、私たちは一般的に環境内を水平方向に移動するため、その完全な意味を持ちます。 1 人または 2 人のプレイヤーにアクション ゾーンを提供する場合、各プレイヤーが他のプレイヤーを邪魔することなく、そして何よりも他のプレイヤーに頼ることなくアバターを制御できるように、ほとんどの時間は画面のフレーム内にとどまっていなければなりません。分割画面。最終的にその地域からすべての盗賊が排除されると、小さな矢が現れます。」行く» 一般に、前進するよう促します。最後に、右に進みます...垂直移動が含まれる稀な場合を除きます (エレベーター、貨物用エレベーターなど)。
「公認サークル」では、その前兆であるという合意がある。全部やっつけろ市街戦に焦点を当てた現代のゲームですレネゲイド(日本のゲームの西洋版)Nekketsu Kōha Kunio-kun1986 年にアーケード マシンでリリースされました)、映画から強く影響を受けましたウォリアーズのウォルター・ヒル(1979) ニューヨークの真ん中で起きたギャング抗争の物語。この映画が、映画全体の雰囲気のインスピレーション源の 1 つであることも間違いありません。ストリート・オブ・レイジ、有名人と同じようにブラッドスポーツ(1988)とジャン=クロード・ヴァン・ダム。
復讐と犯罪との戦いというテーマはすでに議題に上がっています。私たちも見つけますレネゲイド比較的言えば、映画を思い出させるバイカーの攻撃シーケンスマッドマックス(1979年)名前の最初。このオリジナルのゲームプレイ シーケンスは、ストリート オブ レイジ 2、レベル2(建設中の橋)。彼は最初ではなかったが、全部やっつけろ歴史の、レネゲイド特定の空間内でキャラクターに提供される動きの新たな可能性と戦闘の模範的なダイナミズムにより、今後このジャンルのすべてのゲームのモデルとして機能します。
ウォリアーズによって適応されますロックスター2005年にXboxなど追伸2。
適切なテーマラインでレネゲイド、別のライセンスが出現します。ダブルドラゴン1987年にアーケードマシンで。彼が最初に紹介したのは、特徴このジャンルに新たな刺激を与える重要かつ不可欠な要素。2人プレイモード。史上初めてそれが可能になりました全部やっつけろあなたを攻撃してくる凶悪犯の大群に協力して立ち向かうことも、単にゲームの戦闘ゲームのように顔をファックすることもできます。1 対 1気が向いたら。
ストリート・オブ・レイジ対ファイナルファイト!
しかし、究極のリファレンスであるゲームプレイ モデルは、ストリート・オブ・レイジ最もインスピレーションを受けたのは間違いなくアーケード ゲームですファイナルファイト、によって編集および開発されましたカプコン1990 年に移植されたため、私はアーケード版について話しています。スーパーファミコンマルチプレイヤー モードという重要なものをはじめ、多くの機能が欠けています。技術的な理由は間違いなく、プレイ可能なキャラクターもアーケード マシンでは 3 人であるのに対し 2 人だけです。コーディなどハガー家庭用ゲーム機では好まれますが、男忍術の達人がカートリッジから除外されているため、タイトルの面白さが大幅に減ります。大ヒット作のアーケード版カプコン、爆発力があり、非常に神経質なため、すぐに問題の絶対的な参照として機能し、降格されますダブルドラゴンコンセプトがソフトウェアの方式を改善する背景としてテクノあらゆるレベルで。
つまり、それは確かにモンスターに基づいていますカプコン何セガアーケードゲームと同じ方式を確立したいと考えています。メガドライブ。コントロールを取り戻すために不可欠な資産任天堂この件に関しては?の不完全な移植と比較して、多大な付加価値を与えるマルチプレイヤー モードファイナルファイトの上スーパーファミコン !実質と形式の両方において、ゲームの進行状況は非常に似ており、それぞれのスプライトの詳細が同様のレベルで表示されます (ただし、キャラクターは少し大きく、アニメーションはもう少し滑らかです)FF)そして敵の原型は精神的に非常に似ています。どちらも、さまざまなボーナス (回復、ライフ、武器) を含む破壊可能な要素を持っています。さまざまな近接アクロバット中や移動中のアバターのアニメーションもかなり似ています。要するに、共通点は多すぎてここでは列挙できませんが、いずれにせよ、それを抜きにして主張するのは極めて不誠実です。ファイナルファイト、ストリート・オブ・レイジ形だけでなく実質的にも成功しただろう。
ストリート・オブ・レイジ:街に着くと…
自分の選択を具現化するアダム・ハンター、アクセル・ストーンまたはブレイズ・フィールディング- 筋骨隆々の若い元警官 3 人全員が、自ら正義を遂行するためにバッジを預けています。 プレイヤーは、シリーズで任務に就いている大悪人が箱を台無しにするために送った小さなストライキを通りから「掃除」する必要があります。ミスターX、組織犯罪のリーダー。開始キャラクターの選択はイベントの順序にはほとんど影響せず、基本的には変更されません。ゲームプレイただし、攻撃のスタイルと主人公の動きに若干の変化を引き起こす点が異なります。
それで、アダム私たちが見るのはこの作品の時間だけです(彼は手下によって捕らえられます)ミスターXその後) ギャングの大男を体現し、動きは遅いが生の強さを持つ一方、若くて敏捷な性格を持っています。ブレイズ空中ではより簡単に回転しますが、打撃の力は著しく低下します。アクセル最後に、同僚より少し速く動きます。最後に、ゲームプレイ3 人の英雄のうちの 3 人はほぼ同一であることが判明し、難易度に実際には影響を与えません。純粋なアクション フェーズでは 3 人の扱いは非常に似たままです。さらに、ペアでプレイするときにキャラクターの攻撃を物理的に組み合わせて、世界最大のキャバレー。また、友人の助けを借りて通りを攻撃することにした場合、敵の数がちょうど2倍になることにも注意してください。論理。
白兵戦に加えて、私たちの見習い平和維持軍は、設定の特定の要素を使用して(たとえば、郵便受けなどの特定のオブジェクトを破壊することによって)害虫と戦うこともできます。鉄の棒、破片瓶、その他の鈍器などは、ルート全体に分散して変化させるゲームプレイ。のキャラクターデザインこの作品では、大まかに「カラフルな」敵が登場するため、80 年代のアクション映画の大きな決まり文句を少し取り入れています。紋付きのパンク、凶悪犯、邪悪なタイプ(ほとんど)、忍者、レスラー、火を食べる人、ジャグリングのピエロ、革の服を着て鞭で武装した女性...(SM感あり)など。鞭で武装した女性などの特定の敵も、レネゲイド。私たちの良きサマリア人がこの幸せな歓迎委員会で少し満腹になった場合は、樽(エネルギーバーを上げるために足とリンゴ)を壊してあちこちから定期的に食べ物を集め、時にはさらに多くの命を追加することもできます。入手困難。
大きな打撃が発生した場合、ボタンを押すだけで次のことが可能です。警察部隊に増援を要請し、少し離れたところから地域攻撃を開始する見栄えの悪い悪者が蔓延る範囲を直接攻撃します。ザスクロール次に、左にすばやくスクロールすると、車両が急速に到着する様子が表示されます。これはついでに、ESWAT: サイバー警察、タイプのアクションゲームラン&ガン編集者セガ1989年のアーケード版。ほとんどの場合、このボーナス攻撃は平均的な敵を倒し、ステージ終了時のボスに重大なダメージを与えます。このサイドアタックはライフごと、キャラクターごとに 1 回だけ使用できるため、最大限に活用する必要があります。すでに同様のシステムを過去に導入していますゴールデンアックス、 別の全員を倒すによって開発されたセガ1989 年には、途中で魔法のポーションを蓄積し、ボタンを押すだけで戦場で破壊的な呪文を唱えることが可能になりました。ただし、後者とは異なり、ストリート・オブ・レイジ特別な攻撃は 1 つのレベルのみ可能です。
当時としては非常に面白い事実です。ゲームがペアでプレイされる場合、有名なランドマークを一度プレイすることが可能です。ミスターX冥界男爵の新たな右腕となるために互いに戦うことになった。その後、二人の主人公の間の決闘が全く予期せぬ形で続き、それは冒険の終わりにどちらか一方の完全な死を意味します。
ストリート オブ レイジ 2:氏の帰還。
街が眠らないことはよく知られています...組織犯罪も同様です。したがって、ある「論理」によって、私たちは悪魔のようなものを発見します。ミスターXでストリート オブ レイジ 2(1992)、 - 私たちの「」による前の作品に長い時間がかかったことにかなりイライラしました。アクションマン» - 架空の大都市の犯罪組織のトップに戻ります。彼は誘拐することを決意するアダム、ギャングの大物で、残りの部隊を自分の隠れ家に誘い込むために。
どうでも、エディ「スケート」ハンター、アダムの弟とマックスサンダー、新しい大物(ただし今回は超大物なので、何も見えないので注意してください!)が手を貸しに来ます。アレックスなどブレイズ、今回の反復で友人を助けるために戻ってきます。ご了承くださいマックスポートに存在しませんゲームギアなどマスターシステムゲームの側面。ゲームプレイ、特別なボーナスのシステムの進化に注目します。遠くからソースを投げてパトカーを出ます。今回は、各主人公が典型的な格闘ゲームのコンボ攻撃のような強力な打撃を持っています。ストリートファイターII。ただし、この新しい能力には諸刃の刃があり、スーパームーブを使用するたびにライフバーが少しずつ減っていきます。平均的な盗賊の歯茎に死のスーパーマンダルを投げ込む前に、私たちはよく考えるべきだと言うだけで十分です。ブローとホールドが拡張され、ロール、スーパー パンチ、その他のスライドを実行できるようになり、さらにインタラクティブな操作が可能になりました。スプライトのアニメーションと動きの流動性に細心の注意が払われ、元の作品と比べて質的に大きな進歩が見られます。サウンドトラックは、驚くべき質の高い戦闘への真の賛歌であり、今回も負けることなく、雰囲気に完璧にフィットしています。この点については、少し後でサウンドの世界に特化した段落で戻ります。
アニメーションの速度が向上し、キャラクターのスプライトが大きくなったことに加え、ストリート オブ レイジ 2オリジナル作品の各ゲーム部分を改善するよう努め、探索がさらに爽快になることを目指しています。戦場での読みやすさを高めるために、各敵には独自の名前とエネルギー バーが表示されるようになりました。アクションが激しいときにどこに向かえばよいかを知るのに役立ちます。後者の配置は、路上のベンチに横たわる日曜日のフーリガンから、風邪をひくためにマンホールから出てくる賢い男に至るまで、再び非常に慎重に作られています。
同じステージ中にいくつかのゾーンが点在し、さまざまなゾーン (内部と外部) を横断する場合があるため、レベルの分割は少し異なります。副ボス(初めて)テーブルの端にいる本当の大悪人と対峙する前に。このレベルの開放により、より多様性が提供され、相互接続された環境で進化するという印象が強化されます。このゲームは、並外れた続編であるだけでなく、真の成功を収めています。確かにこの物語の中で最もバランスが取れていて楽しいです!
ストリート オブ レイジ 3: 氏。
1年後の1994年、セガ最後にもう一度やって、プロポーズするストリート オブ レイジ 3私たちの親切な夜の戦士たちの冒険の最後の部分。ミスターXは、以前の計画がすべて痛ましい失敗に終わったため、再び少し革新することにしました。今回、彼は、善の勢力に対して完全かつ決定的な勝利をもたらす可能性がある、まったく異なる戦略を立てています。その男は、市職員全員をサイボーグに置き換える準備をしているのです、まさにそれだけです!
ザン博士、これもサイボーグですが、フェンスの右側にいて、私たちのヒーローを助けに来ます、その人生は決して長くて静かな川ではありません。したがって、それはすぐに巨像に取って代わります。マックス、この作品のキャラクター選択画面から不思議なことに姿を消します。まず重要な点については、SoR3:多数の登場カットシーンそれは私たちの現代のヒーローの物語を中断します。全体的にかなり逸話的であり、これらはほとんど提供しません叱咤激励プロットに追加し、他の何よりもレベル間の空きスペースを埋めるのに役立ちます。古き良き Z シリーズのような雰囲気はありますが、スタジオ側で全体にストーリー性を加えたいという要望は引き続き歓迎します。
ミスター・ストリートでのこの最新の逃避行のメニューに載っています。さらに悪いことに、それらのほとんどは最初の 2 つの部分 (パンク、平均的な凶悪犯、火を食べる人など) から直接インポートされたため、再加熱された臭いがします。
本当の目新しさは、アニメーションと動きの可能性にあり、以来最適化されています。ストリート オブ レイジ 2。方向キーを 2 回続けて素早く押すと、アバターは全力疾走して、瞬く間に画面の反対側にいる自分を見つけることができます。同様に、上ボタンまたは下ボタンを素早く押すと、回転して軸を変更できます。スーパーヒットを放つために、エネルギーを蓄積することも可能です (体力ゲージの横にある小さな灰色のバー)。SoR2)ヘルスバーを確認せずに。このエピソードでは武器にも小さな耐久性バーが適用されます。
特に独創的ではありませんが、レベルの数は 7 (イージーモードでは 5) で、少なくとも互いに非常に異なるという特殊性を持っており、それが、ゲーム内で感じられ始めた反復性の出現にもかかわらず、更新のような印象を与えています。物語。私たちは、2 人の隠しキャラクターのロックを解除できる可能性 (それでも合計 6 人のファイターになります) と、このソフトウェアに優れたリプレイ性を与える複数のエンディング (そのうちの 1 つだけが「良い」エンディングと見なされることがわかっています) を歓迎します。
面白い事実: という名前のミニボス灰の西部版から削除されましたストリート オブ レイジ 3(ベアナックⅢ日本では)彼の女々しい外見、大胆すぎると考えられているため(キャラクターは、のミュージックビデオからそのまま出てきたようです)村の人々)当時は不適切でした!間違いなく、時期が来る前にフリジデ・バルジョットからの移籍だ。
編集:画像はiOSバージョンから取得しました。
ポーテージと外出
これらは主に以下のために開発されましたが、メガドライブもともと、の街路また、世界中でこのフランチャイズが大きな成功を収めたおかげで、この日米企業の多数のマシンにも論理的に適応されました。したがって、バージョンアーケード(メガテックなどメガプレイ)、マスターシステム、メガCDなどゲームギア日の目を見た。バージョンiOSすべての人が利用できますSoR(ほぼプレイ不可能ただしマルチタッチ)。
三部作全体が仮想コンソールに移植されました。Wii2007年にストリート オブ レイジ 2の高品質リリースの恩恵を受けましたPSNそしてXBLAこの移植では、トロフィーと実績が統合されていることに加えて、全盛期のローカル モードのように 2 人のプレイヤーがリモートで冒険に参加できるオンライン モードも組み込まれています。
並外れたサウンドトラック
言ってしまえば、このシリーズのアイデンティティは、魅力的な構成によるところが大きい。Yuzo Koshiro。特定のビデオゲーム音楽作曲家が今日、業界に多大な貢献を果たしたことで知られ、認められているとしたら、たとえば次のように考えます。Nobuo UematsuまたはAkira Yamaoka- 現時点では、ゲームの制作者の名前ではなく、単にミュージシャンの名前がゲームのデザインに登場することは非常にまれです。Koshiro各話のタイトル画面に表示されます!これまで見たことがありません。そしてそれには正当な理由があって、彼は通過する環境と完璧に共生するサウンドトラックを作成します。それぞれレベル独特の雰囲気があります(ジャジーなバーで、ディスコナイトクラブなどで)そしてボスの音楽はキャッチーで、街の通りに広がる不安の雰囲気に完璧にフィットします。ミスターX!
すでにサウンドトラックの原点にいますソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年に8ビット版、マスターシステムなどゲームギア)またはそれさえも忍の復讐(1989)同時期に、その男はまた、崇高な未完の作品のサウンドトラックの開発に参加しました。セガ、と名付けました。シェンムー(2000年)!それは並外れた音楽というだけでなく、まさにこの物語の音のアイデンティティです。ストリート・オア・レイジそれは、サポート用の優れた品質の組成物を通じて伝えられます。音響効果の観点から見ると、世界の音響効果との類似点がいくつかあることに気づきます。忍、そしてこのゲームは同じスタジオによって開発されたため、これは偶然ではありません。
この男が悪魔のような独創的な作曲のおかげで、三部作にそのすべての風味を吹き込むことに成功したことを認識する必要があります。 90 年代初頭に人気のあったエレクトロニック ミュージックだけでなく、アフリカ系アメリカ人の音楽や、頭に浮かぶほとんどすべてのものからインスピレーションを受けています。Yuzo Koshiro(支援Motohiro Kawashimaの上SoR2など3) の批判者たちを驚かせるメガドライブそして、マシンのサウンド プロセッサーをこれまでにない方法で活用することで、驚異的なことが可能であることを皆に証明しました。
彼が取り組んでいるさまざまな音楽トレンドの融合は、多くの観察者によって非常に時代を先取りしているとさえ考えられており、彼自身がビデオゲームの世界の外で活動するアーティストにとって大きなインスピレーションの源となっています。音楽に関する小さな欠点ストリート オブ レイジ 3、最初の2つのエピソードで選択されたものとは根本的に異なるため、やや当惑させられます。さらに影響を受けたのは、テクノ、要約またはトランス、最終エピソードの実験的な音楽スコアは、非常に不安を引き起こすことを意図しており、したがって、はるかに不安を引き起こすメロディーやリズムとは対照的です。ダンス-エレクトロ-ジャズ以前シリーズで使用されていたもの。
に関する面白い逸話で終わりますYuzo Koshiro、この男がフランスのテレビチャンネルの音楽テーマの起源でもあることを知ってくださいノーライフ!
セガによって禁止された非公式リメイク
8 年間の努力を経て、2012 年に非公式リリースがリリースされました。ストリート・オブ・レイジのリメイクは、ファンのコミュニティによって最初から最後まで作成された PC 上のゲームです。このゲームは、偉大なゲームの究極バージョンを意図していました。全部やっつけろ16ビット全盛期を迎えたセガから。
この非公式リメイクでは、さまざまなエピソードから 19 人以上のキャラクターを操作でき、当時のグラフィック スタイルで 3 つの公式作品のレベルを再訪できます。ザゲームプレイ物語のすべての部分をうまく組み合わせた作品でした。 103 のレベルと 64 種類の敵という驚異的な数を提供するこの巨大な作品は、セガによってあまり好意的に見られず、合法的な知的財産権を主張して、公開直後にインターネットからの削除を要求しました。残念なことに、私たちが見ると、最終結果の品質!
公式リメイクは2012年に中止された
最新のニュースは、開発者がならず者のゲーム(取り締まり2、キネクト・スター・ウォーズ) は、すでに 20 年近く放置されていた有名なライセンスの公式 3D および HD リメイクに 2012 年まで取り組んでいました。最終的に、セガの思想家たちが満足できないと判断したため、開発者のプロジェクトは、それ以上の苦労もなく、純粋かつ単純にキャンセルされました。
かなり近い戦闘力(1997年、PSX) 頭の中で、これによって得られるものの短い抜粋を確認することができます。このビデオでは獣のプロトタイプが紹介されています。