忘れられたライセンス #10: ディノクライシス

毎週、カルト ライセンスや代表的なゲームに戻って思い出を共有し、最もレトロなゲーマーのノスタルジックな心を常に満たし続ける「忘れられた」ゲームに活気に満ちた賛辞を捧げることをお勧めします。私たちは。今日は「ディノクライシス!」

日本の出版社が出版したのは90年代の終わりでした。カプコン、すべては彼のシリーズの大成功によって飾られましたバイオハザード、別の開発を引き受けることにしましたサバイバルホラーまったく新しい。今度は、ゾンビやその他の腐敗した生き物はもういません。恐竜の余地はあります。恐竜の大きさや動き方は、地球の哀れな生き物と全く共通点がありません。ラクーンシティ!ただ20アンスのリリース後ジュラシック・パークなど10アンスシリーズ終了後ディノクライシス、この重要なフランチャイズに戻らなければなりませんでした。カプコン

それはシンジ 三上恐竜が台頭しているこのプロジェクトを監督するのは誰ですか:ジュラシック・パーク(スピルバーグ、1993) 最初の名前とその続編失われた世界(1997) は映画向けでしたが、10 年にわたってビデオ ゲームでも数多くのバリエーションが登場しました。引用することもできます刺す(主にN64最近のSHADOW記事はこちらからご覧ください)。要するに、これらはすべて、あなたが次のようなことをしたいと思わせるソースです。カプコン恐竜を中心とした独自のホラー プロットを開発します。そして日本企業に関する限り、これまでの大成功を踏まえると、トゥームレイダー西部とその美しく無謀な冒険者ララ・クロフト同じ時期に、プレイヤーに若くて美しいヒロインを演じるチャンスを提供して、すべてのチャンスを味方につけてもいいでしょう。いつシンジ 三上~にバトンを渡すHideki Kamiyaの実現のためにバイオハザード21998 年に(まだエピソードのプロデューサーとして残っていますが)、それが彼の新しいプロジェクトに全身全霊を注ぐためであることは疑いの余地がありません。ディノクライシス

ディノクライシス:恐怖の再発?

したがって、1999年ゲームが に到着することプレイステーション名前の最初、配布元ヴァージン・インタラクティブヨーロッパでは。この物語には、2009 年に派遣されたエリート部隊の 4 人のエージェントが登場します。トキの熱帯の島を明らかにするために非常にハイテクな軍産複合体に潜入するカーク博士、科学者が悪用する秘密兵器の概念に取り組んでいます。トライエナジー。親愛なる主人公たち、名前に応えてレジーナゲイルリックなどクーパーは、この親愛なる医師を母国に引き渡し、同時に彼の研究に関する情報を収集するために捕らえるという使命を持っています。これはホラー ゲームなので、何も計画通りにいかないことはすぐにわかります。恐竜たちが、ある経験のために当時の時代から「脱出」し、島に侵入してきたことがすぐにわかります。カーク博士どちらが間違っていたのか!

もう一度言いますが、これはストーリー展開がビデオ ゲームの世界に永続的な記憶を残すゲームではありません。興味は明らかに、島に到着した瞬間から、タイトルに含まれる恐ろしい内容と地獄のリズムにあります。さっそく導入シーンフルモーションビデオ(当時私たちが好んで言っていたように) 過去に、エージェントの 1 人 (クーパー) が追跡され、食い殺されました。ティラノサウルスジャングルの真ん中で。トーンが設定されます。この素晴らしい後、映画のようなシーケンスCGI、生き残った3人のエージェントは、複合施設内で恐怖と荒廃の現場を発見します。彼らが発見したのは、ひどく切断された死体、闘争の痕跡、そして地面に落ちた血痕だけでした、そしてさらに嬉しいことに、電気が切れています!彼らはすぐに、この大惨事の原因が恐竜であることに驚き、気づきました。したがって、この緊張感のある雰囲気の中でナレーションが始まります。とても美しい(そしてとても赤い)レジーナ次に、素晴らしいラテックスの衣装を着て私たちに身を差し出し、彼を待っている危険に立ち向かう準備ができていますが、エリート兵士の初期武器はかなり限られています... カットシーンとカットシーンのグラフィックの大きな違いに注意してください。カットシーン90 年代の多くの作品と同様に、最近ではすべてを均質にするためにゲームのフェーズとカットシーンがほとんどの場合標準化されています。

三上コントローラーが必要ですが、これらの間には多くの類似点があることがすぐにわかります。バイオハザードなどディノクライシスまずはプレミアムなゲームプレイの観点から。旅行は、少しリラックスしていますが、RE、十字キーは移動に使用され、X ボタンは照準を合わせていないときにオブジェクトを調べて取得し、敵に銃を突きつけられたら射撃します。唯一の顕著な違いは、周囲の危険をより適切に予測するために、狙いを定めながら同時に前進できることです。ザアイテム次のような設定で文字通り「フロート」して今すぐ拾うことができますメタルギアソリッド、明らかにプレイヤーが進行に不可欠な要素を逃すのを防ぎます。もしバイオハザード3さまざまな粉末を混合して弾薬を作成することを提案しました(通常のようにハーブに加えて)、ディノクライシス同様のシステムを選択し、新しいタイプの弾薬や回復アイテムを作成することもできます。私たちは特に、これらの喜びに満ちた爬虫類をモーフィアスの腕の中に送り込むことを可能にする麻酔矢のことを考えています。それは、荷物をまとめる時間です。これらは、同じ作成者の他のホラー シリーズと同様に、重要なコントロールと機能です。の家でカプコン、明らかに機能している公式は変更しません。

この島では何かがおかしい…

しかしながら、衝突は全体として、邸宅での衝突よりもはるかに流動的で緊張していることを認めなければならない。ラクーンシティ。ナレーションに活力を与え、「アクション」の側面にさらに向けさせたいという編集者側の願望を明らかに感じますが、これは間接的に難易度を高める結果となっています。兵器庫は比較的古典的なものになるよう意図されており、武器を入手する際の論理的な段階に基づいています。キャラクターアニメーションカットシーンまた、このフランチャイズから非常にインスピレーションを受けているようですバイオハザード、つまり、非常に「」だらけです。芸術のコメディー» 口唇同期がないことによって決定されます (顔にアニメーションがありません)。したがって、レジーナのパートナーも後者も、言葉に伴う非常に明確な身振りで、腕を大きく動かすことで自分の気持ちを表現します。歩いたり走ったりするアニメーションは柔らかくなりましたが、親愛なる主人公たちがほうきを持って歩き回っているという印象は依然としてしっかりと残っています。

ただし、技術的な制作とステージングは​​少し前進しています。バイオハザード、今回はリアルタイム3D設定で進化しています。新しいステージング効果。トラッキングショットエリアの一方の端からもう一方の端まで文字をたどる、またはズームその間カットシーンよりダイナミズムと没入感を与えるために導入されました。その間バイオハザードホラーの静的な側面のみに焦点を当て、音とリバースショットにあるものを主に演奏し、ディノクライシスは、固定アングルよりもホラー映画から特定のコードを借用できる、より柔軟なカメラ システムのおかげで、ビデオ ゲーム ホラーに新しい次元をもたらします。主観的な視点でヴェロキラプトルが私たちに向かって素早く突進するシーンなど、特定のシーンが必然的にハンターの到着のビデオを思い出させるとしても、RE1、これらの出来事のリズムが叙事詩に活気を与えます。レジーナジルとクリスを関節炎のミイラのように見せかけてしまうだろうと。少し誇張していますが、それでもです。ただし、キャラクターの背後では、次のような方法でカメラを多かれ少なかれ自由に制御できないことに注意してください。サイレントヒル』(コナミ)も同年発売。これは、実際のゲームプレイの貢献というよりも、事前定義されたビューを介してストーリーを提供するステージング効果であり、ゲームプレイの貢献に非常に近いままです。RE最後に。このトータル 3D デザインも、このゲームが三部作よりも少しだけ時間の荒廃に苦しんでいるように見える理由でもあります。バイオハザード、注意深く描かれた絵画のような見事な事前計算された 2D 設定のおかげで、今でも変わらず精巧で美しいゲームを特徴としています。

ただし、この新しい技術的状況はジャンルを混乱させるものではなく、最終的には実際にはかなり限定されることを意図しています。また、あるゾーンから別のゾーンに移動する際の読み込み時間も短いことがわかります。RE今回は、これを含めた開発者の努力に感謝しますが、ここにも含まれています。レジーナドアを通過するとき。このカモフラージュメカニズムの反復的な側面を伝えるのに役立ちます。読み込み中。言っておきますが、技術的な実現には小さな目新しさはありますが、これはディノクライシス既視感のように聞こえる: 非常に多くの場合、バイオハザードアンデッドが恐竜に置き換わったであろうことが感じられます。確かに、驚きの効果は、平均的な RE のどの敵よりもはるかに速く、予測不可能で、反応が早い生き物の予期せぬ性質によっていくらか活性化されます(ただし、『ネメシス』を除く)。バイオ31999 年にもリリースされました)が、恐竜の種類が少ない(種族が 4 つしかない)ため、没入感が多少妨げられています。邪悪な罠やその他の謎RE» また、明らかに進行にスパイスを加え、多数のアクション フェーズの代替手段を提供するためにも存在し、再び一定量の挑戦を提供します (難易度はRE)すべてのボーナスのロックを解除したい人、またはすべての可能なエンディング(数は 3 つ)を見たい人向けです。保存が無制限になったことは残念ですが (インク リボンがなくなりました)、このアクションを提供するサブメニューにアクセスするために部屋を出る必要があるだけです。

残念なことに、2 つの宇宙間のコピー/ペーストは時々非常に明白であり、生まれたばかりの赤ちゃんの恐ろしい次元が明らかです。三上ビデオゲームの恐怖の新たな側面を利用して、私たちをまったく異なる世界に浸らせたいという作者の明確な願望にもかかわらず、完全に説得するのに苦労しています。ディノクライシスただし、悪い選択とはほど遠いですが、時々オリジナリティの欠如に悩まされ、パニックの恐怖の深い感覚を実際に作り出すにはあまりにも古典的になりたがります。その主な利点は、サプライズ登場で大いに活躍することです(ジャンプ怖がり映画では、私たちが必ずしも期待していない肉食爬虫類の姿を描いており、それが少し異常なカメラアングルや疑わしい騒音ごとにある種の不安を引き起こします。彼の形式的な古典主義は、彼を非常に優れた学生として位置づけています。バイオハザード、彼はマスターと実際に同等になることはなく、偉大な家族の中で自分自身のアイデンティティを見つけることなく、その公式を文字通り再現します。サバイバルホラー

このゲームは、特に日本で非常によく売れたので、非常に大きな成功を収めました。現在まで、このゲームは機密扱いになっていますカプコンライセンスのベストセラー14位少なくとも240万バージョンのみで世界中で販売されたコピーの数プレイステーション。それは - 申し訳ありませんが - 巨大な巨人よりも優れていますバイオハザード4日の目を見たすべてのメディアで!バリエーションドリームキャストなどパソコン2000 年に登場したこのバージョンは、ゲームに重要な要素をもたらすことはなく、テクスチャをスムージングするという単純なちょっとしたタッチで満足していました。このゲームはあらゆる点でオリジナル バージョンと同一ですが、2006 年には非物質化バージョンもリリースされました。PSN日本では2009年にPSNアメリカ人。

ストレスの多い 2 つのゲーム セッションの合間に少し笑いたい人には、優れたゲームをお勧めします。紳士たちから遊ぼうシトロネルの上ディノクライシス(現在のシリーズ)。

ドリームキャスト版はオリジナルとほとんど変わりません。

ディノクライシス2: 充実した続編

最初の作品からちょうど1年後の2000年、ディノクライシス2順番に屋台に到着します。この時、Shinji Mikami監督としての役割をエグゼクティブプロデューサーの役割に置き換えて、Shu Takumi、今日ではシリーズのクリエイターとしてよく知られていますフェニックス・ライト:逆転裁判。物語は、オリジナルのエピソードで展開された出来事から 1 年後、つまり 2010 年 (当時は未来…) に起こります。レジーナサービスに戻る無事に帰ってからアイビス アイランドそして今度は彼女自身が同行しているのを見るディラン, 陸軍の特殊部隊に所属する大屈強な男と、デビッド、トリオの唯一のノンプレイヤーキャラクター。

政府機関は、カーク博士がアメリカ中西部で始めた研究を継続することを秘密裏に引き受けたが、新たな大惨事を引き起こし、研究領域全体をある種の時空の裂け目に陥らせる…最初のシナリオよりもさらにクレイジーなシナリオ簡単に言うとエピソード!したがって、私たちの親切なヒーローたちは、この事故の生存者を助ける任務を負っていますが、また、トライエナジーの研究データを(再び)回復する必要もあります。

したがって、主なゲームプレイの目新しさは次のとおりです: 2 人のキャラクターがプレイ可能 (レジーナなどディラン)ゲームを進める代わりに、どちらも独自の多機能補助武器を持っており、存在するすべての場所にアクセスするために主人公の間を行き来する必要があります。まるでバイオハザード3同年初めに発売された、ディノクライシス2に匹敵する敵も提供しますネメシス: のティラノサウルス。恐るべき無慈悲な敵であるため、冒険中に何度も計画的に彼から逃げなければ、耐え難い苦しみで死ぬ危険を冒す必要があります。ちなみに、動物寓話は最初の作品から大幅に拡張され、より多様な恐竜が登場していることに注意してください。ヴェロキラプトル、ティラノサウルス、アロサウルス、トリケラトプス、プテラノドン...楽しい出会いがたくさんあります!今回はアスペクトを犠牲にしてアクション面が有利なので、この多様性も歓迎ですサバイバルホラー。AIも改良されており、非常に凶悪な待ち伏せでヴェロキラプトルに囲まれることも珍しくありません。

この続編では、レジーナがマッシュを送ります!

最初の作品では戦闘をできるだけ避けることが推奨されていましたが、現在はまったく逆のことを強く推奨しています。実際、戦闘システムは現在、従来の戦闘システムとは根本的に反対のアプローチ方法に基づいています。DC1そして、を紹介しました倒した恐竜ごとにポイント システム。難解なパズルや過度に集中的な調査フェーズはもう必要ありません。ここではすべてが簡素化されており、ヒーローの主要な任務である、どんな犠牲を払ってでも恐竜を爆破することに集中できるようになりました。動物を殺すたびにポイントが獲得でき、そのポイントで武器、弾薬、メディキットを購入できるようになります。次の場合に追加のボーナスポイントが付与されます。コンボ攻撃生き物たちに対して、最初の作品よりもはるかに効果的な攻撃力をすぐに獲得できるようにします。言うまでもなく、弾薬が不足することはほとんどありません。その結果、サイズが不足します。サバイバルホラー翼に一撃を加えろ!ダイナミズムで得られるものは、間違いなくサスペンスや雰囲気で失われます。これは、敵の性質そのものが非常に攻撃的で、ゾンビよりも非常に速く移動するため、当然のことです。

グラフィック的には、カプコン一歩下がって、で使用されている式に戻ります。バイオハザードつまり、詳細が満載の事前計算された 2D 装飾です。はっきり言っておきますが、すべてが以前よりもはるかに美しいですDC1: 緑豊かなジャングル、恐竜のアニメーション、さまざまな環境...すべてがかなり大幅に強化されたようです。ポリゴン数が比較的少ないことや科学施設の寒くて灰色の環境など、最初の作品の技術的な限界が影響したに違いないと想像しています。カプコン2D を再び使用して、あらゆる種類のエフェクトを使用および悪用します。あらゆる点で同一であるバイオハザード3D キャラクターと敵がこれら 2D の「タブロー」で進化するため、演出は映画的な側面をいくらか失い、画面上のアクションや動物のアニメーションがより読みやすくなっています。DC1

私たちはすでにそうしたいという欲求を感じていましたカプコンより多くの行動の余地を与えるため、そしてこれはディノクライシスボーナスモード付きワイプアウト作戦、ファッションにとてもインスピレーションを受けていますの傭兵バイオ3ゲームが終了するとロックが解除されました。今回のアクションは冒険の最初から最後まで完全に想定されており、物事の繰り返しによって驚きの効果は大幅に弱められます。最初の作品で感じられた恐怖の影響を完全に消し去るこのゲームプレイの選択については、まだ少し疑問が残ります。確かにストレスは存在しますが、利用できる武器は非常に充実しているため、途方もない恐怖や予期せぬ遭遇に遭遇することはほとんどありません。ティラノサウルスそれはともかく、明らかに。まるでバイオハザード3 ネメシス少し前に、これディノクライシス2非常に顕著なアクションターンが始まり、それは次の最終エピソードでも継続して拡大し、明らかに恐怖を脇に置き、いわゆる進化の祭壇に犠牲となって、実際にその網をさらに広く投じます。

ディノクライシス3:エピソードが多すぎる?

2003 年、これまでのライセンスの最後のエピソードが、地味なタイトルでリリースされました。ディノクライシス3。まず奇妙なのは、このゲームが生まれたのはXboxただし、シリーズはこれまで常にプレイステーションでプレビューで開発されていました。今回は、最初の 2 つのエピソードの時系列から 500 年以上後の 2548 年に物語が行われるため、ストーリーラインの区切りは非常に明確です。言うまでもなく、見つけてよかったならレジーナこの部分では、それは擦り切れています!

導入シーケンスGCI今回も大成功でしたが、今度は冒険が宇宙で行われることがすぐにわかります。今回はあることを具現化しますパトリック、魅力的な人物と一緒に偵察に派遣された特殊部隊のメンバーソーニャ(短時間であれば制御できます) 船上オジマンディアスそれは何世紀にもわたって生命の兆候を示していません。救助活動には少し遅れましたね?ついに、私たちはもはやシナリオの逸脱に近づいていません...したがって、これはSF的な注意事項です。ディノクライシス3、実際には彼の2人の年長者とは大きく異なります。多分EA5 年後、その文脈から少しインスピレーションを得て、そのシーンを設定する予定です。デッドスペース、 知るか...

シナリオは多くの場合、豊富なアクション フェーズを正当化するための口実であり、特に競争においては一般的にそれほど優れているわけではないため、私たちが注意を向けるのはこの点ではありません。船に降りると、どこからともなく大量の恐竜(宇宙人?!)が現れます!いずれにせよ誰も興味を持たないであろうプロットについてはこれ以上立ち入りません。レベルゲームプレイ、現在の状況を調べるには、この巨大な銀河間の墓の暗い回廊をある地点から別の地点まで進むだけです。電力の復旧、ドアの開放、機器の回収など、多かれ少なかれ合意されたさまざまなタスクが私たちのショックチームを待っています。ゲームプレイのちょっとした独創性はジェットパックの使用に基づいており、非常に素晴らしく直感的に使用できます。これにより、タイトルに非常にわずかなプラットフォーム要素が与えられることに加えて、ゲームプレイに明らかにより神経質な側面が与えられます。グラフィックスも、飛び抜けて美しいというわけではなくむしろ正直で、キャラクターや敵のアニメーションも全体的に見てかなり快適で、この観点からは文句のつけようがありません。

素敵な歓迎委員会!

しかし問題はどこにあるのか大雑把なカメラ管理: キャラクターの焦点に関して再び遡ってみると、残念ながらカメラはほとんどの場合無計画に動作し、画面上で何が起こっているのかをはっきりと見ることができません。これはプレイヤーを突然の遭遇の恐怖に陥れるための意図的な演出効果であると考える人もいるかもしれませんが、そうではありません。通常よりも遠くからの眺めは、この作品のために選ばれた表現の種類をいくらか思い出させます。ハックンスラッシュ、ここではあまり適切ではありません。気まぐれなカメラのせいで、目に見えないものについて雑誌を空にしなければならないことは珍しいことではありません。イライラする。最初の場合と同様に、前述の視野角が再び事前に決定されます。ディノクライシス、たとえ今回は主観的な視点を選択することは可能ですが、動きは妨げられます(次のように)メタルギアソリッド2)そのため、周囲に潜む捕食者の素早い性質により、かなり制限され、行動不能になります。

まるでディノクライシスまず最初に、この獣寓話はかなり限定的なものであることを意図しており、タイトル全体の興味を著しく損なう繰り返しの感覚をすぐに与えてしまいます。カメラの管理が少し注意していれば、これらすべてが素晴らしいアクション ゲームになっていたかもしれません。残念ながら、この問題は本当に致命的であり、没入感に大きな悪影響を及ぼします。これは、ビデオ ゲームに重大な影響を与える単純な技術的な詳細が原因でゲームを見逃す可能性があることを示しています。インタラクティブ性とは、画面上に存在する要素を適切に読み取ることを意味しますが、残念ながらここでは当てはまりません。もう 1 つの論点は、現時点では全体的に非常に主観的ですが、コンポーネントの消失です。サバイバルホラー。そしてディノクライシス2この地域ではすでにその素晴らしさが失われつつあったが、ここではさらに悪化していることを認めなければならない。注目すべき不在に加えて、レジーナ明らかに時系列上の理由から、すべてが純粋なアクションに焦点を当てすぎているため、ゲームのアイデンティティが失われています。開発者はこの続編の方向性について、どのような方向性をとるべきか全く分かっていなかったという印象があり、最終的には、ハイブリッド ゲームプレイを備えたゲームが完成しました。ディノクライシス名前以上に。

展望

シリーズの最初の精神はどうなりましたか? 消え去り、消滅し、熱狂的なアクションの祭壇に散らばりました。このライセンスの将来の見通しは何ですか?どのセクションも日の目を見ていないのは不思議に思えますもう10年もの間私たちが知っているように、カプコンライセンスを際限なく「搾り取る」(何が起こったのかを見てください)バイオハザードなどストリートファイター例えば)。もしかしたら彼は、ジャングルから飛び出してきたお腹を空かせたヴェロキラプトルのように、このシリーズを復活させる適切なタイミングを待っているのかもしれません...いずれにせよ、もしそうなら、いつか私たちが本物の作品を提供できることを心から願っています。サバイバルホラーによって開始されたシリーズの本来の精神に基づいて、Shinji Mikami