サイレントヒルシリーズ: 逸話、秘密、噂...

サイレントヒル。このビデオ ゲーム シリーズの巨大さを強調するのは無駄であり、ファンタジー/ホラー映画、文学、絵画を、味わい深い憂鬱な不気味さの中に知的に呼び込むため、その全体性と複雑さを理解しようとするのは非常に困難です。

多くの世代のプレイヤーと同様に、このサーガの最初からの絶対的なファンである私は、シリーズに関する百科事典的な知識を持たずに、これらの数行でリストを列挙しようと努めました(私が持っている多くの雑誌での数多くのインタビュー、ニュース、プレビューを思い出してください)ゲームに関する多くの逸話、秘密、噂 (名前の最初のサイレントヒルからサイレントヒル ダウンプアまで) を注意深く読んで保管し、プレスキット、DVD のメイキングなど)そして2本の映画。サイレントヒル 2 および 3 の非常に有益な制作に含まれているため (非常に) 知られているものもありますが、それほど知られていないものもあります。

特に、SILENT TEAMからCLIMAX、DOUBLE HELIX、VATRA GAMESに至るまで、キャラクターやモンスターなどのデザインにおいて開発者にとって主なインスピレーションの源となったものを知ることができます。だけでなく、彼らの意志、ゲームデザインの選択、カットシーンも含まれます。

皆さんも楽しく読んでください。ネタバレにご注意ください。

サイレントヒル 1 (PSX) :

- 元々、このゲームはスティーヴン・キングの「THE MYST」の翻案としてデザインされました。コナミが権利を取得できなかったため、ゲームは元のコードネーム「サイレントヒル」のままとなった。

- フォグは美観の問題である前に、コンソールの技術的能力を補うように設計されています。

- アメリカ版、日本版、ヨーロッパ版にはいくつかの違いがあり、特にゾンビの子供の登場が検閲されています。

- アレッサは車椅子で登場しますが、この最後の要素は非常に重要であるため、すべてのエピソードと映画で見られるシリーズの象徴となるでしょう。

サイレントヒル 2 (PS2/Xbox)

- モンスターのデザインがフランシス・ベーコンのフレスコ画に強く影響を受けているように見えるとしても、それは偶然ではなく、伊藤益尋は彼がお気に入りの画家であることを認めました。ハンス・ベルメールは女性モデルにもインスピレーションを与えるでしょう。

- 横たわっている人物の分断された動きは、とりわけ、酔った男の動きをモデルにしたものと考えられます。

- ピラミッドヘッドのオリジナルデザインは、当初は単純なマスクで顔を隠した状態で提示される予定でしたが、伊藤正博氏によると、角錐の形をしたヘルメットのアイデアが追加され、顔から少し遠ざけられました。人間の姿と痛みの象徴。

- この物語の最も有名な音楽の 1 つである「ローラのテーマ」は、山岡明によって 3 日間で作曲されました。

「ピラミッドヘッドのデザインは、最初のバージョンではより人型でした。」

「モデルは主にハンス・ベルマーの作品を思い起こさせます。」

サイレントヒル3 (PS2/PC)

- 奇妙に思われるかもしれませんが、デザイナーたちは、リュック・ベッソン監督の映画『フィフス・エレメント』のダグラス刑事のヘザーと司祭の登場に関して、シャルロット・ゲンズブールとソフィー・マルソーからインスピレーションを受けました。

- 当初、ヘザーはパンツ(ジーンズ)を着用しなければなりませんでしたが、スカートを主張したのはサイレントチームの女性チームの特定のメンバーでした。

- ヘザーのファーストネームは、彼女の声を借りてゲームのモーションキャプチャを行った女優の名前であるため、女性ヒーローに付けられました。

- クローディアはほぼ裸で、タトゥーを入れていたに違いありません。キャラクターの曖昧さを活かすために、彼女が不穏に見えるように、眉毛が欠けた最終的なデザインが決定されました(ゲームの作成中に、アイデアが日本のファッション雑誌の表紙から来たことがわかります)。

- 私たちが取り上げたいくつかの図面 (礼拝堂の地図) は、実際に子供 (開発者の 1 人のもの) によって作成されました。

- 私たちが遭遇する肥満の怪物は、ジェローム・ボッシュがキャンバスに描いた地獄を描いた作品から直接インスピレーションを受けています。

- 最初に遭遇する敵は、頭を真っ二つに切られた犬で、冥界の守護者ケルベロスを彷彿とさせます。

- サイレントヒルは、エイドリアン・ラインのジェイコブズ・ラダーからのインスピレーションを決して隠していません。それは、映画のベルゲン・ストリートと同じ駅名が示すように、サイレントヒル 3 のレベル全体 (地下鉄のレベル) がそれに捧げられているからです。

- 山岡アキラは、ガービッジと同じトーンの自分の曲の声を探していたと打ち明け、すぐにメアリー・エリザベス・マック・グリンの魔法にかかったと語った。

- HD コンピレーションの展開は波乱万丈で、バグや速度低下の問題がプレスやプレイヤーから厳しく批判されました。これは、HD 化を担当した Hijinx Studio が最終版のソースコードでは開発できず、システム変更によって発生したバグだけでなく、オリジナル版で欠落していたバグも修正する必要があったことと無関係ではありません。オリジナルバージョン!プロデューサーの一人は1UPサイトのインタビューで「ある時点でヘザーは青かったと思う」と打ち明けた。

「この絵は本当に子供が描いたものです」

サイレントヒル4 ザ・ルーム (PS2/Xbox)

- この作品の開発は、新しいライセンスの立ち上げを目的として、Silent Team の小規模チームによって Silent Hill 3 とほぼ同時に開始されました。製品の最終的な品質が残念であったにもかかわらず、明らかに商業的な目的があったため、プロデューサーはゲーム内にサイレントヒルの世界への参照を追加することで、このエピソードの名前を「サイレントヒル」に変更することを説得しました。

- 地下鉄の世界では、キング ストリートやクローネンバーグ ストリートの表示が、物語のインスピレーションとなった作品の作者に直接言及していることに気づくでしょう。

サイレントヒル オリジンズ (PSP/PS2)

- 最初のベータ版は、バイオハザード 4 のようなショルダー カメラとレーザー照準を備え、モンスターのデザインは大きく異なりました (そして奇妙な紫色でした)。山岡明によって強く批判された最終バージョンは、サイレントヒルの古典的なエピソードに近づきました。

「ベータ版は怖かったです...インスピレーションのない獣寓話があって」

サイレントヒル ホームカミング (PS3/360/PC)

- 最初の次世代エピソード、タイトルは当初「Deadly Shadows」と呼ばれていましたが、その後正式に「Silent Hill V」に改名され「Homecoming」になりました。

- これは、Shiny (Enter The Matrix) と The Collective (Buffy) の合併から生まれた開発者 DOUBLE HELIX による最初のゲームでした。

- フォグは何度も作り直し、最初からやり直す必要があり、リードデザイナーはさまざまなテスト結果が説得力に欠けると判断し、これが最初のトレーラーとリリース直前のゲーム内ビデオのレンダリングの違いを説明しています。

- ブライアン・ホートンはインタビューの中で、ゲームのデザイン、サイレントヒル 2、映画『ジェイコブズ・ラダー』からの深いインスピレーションについて打ち明け、「アレックスは彼の心理状態を反映した恐怖に直面することになる」と述べました。一番最初のシーンはエイドリアン・ラインの映画へのオマージュです。

- この作品は、特にその過度に顕著なアクションの変化、不器用な「るつぼ」の側面、およびその不安定なテクニックで最も批判を集めている作品ですが、『ホームカミング』は逆説的に最もよく売れるエピソードの 1 つです。

- オープンワールドサバイバルとして指定された次世代バージョン「Silent Hill The Box」は、Silicon Knight (Eternal Darkness) によって開発される予定でしたが、開発者の財政難を受けてキャンセルされました。

サイレントヒル シャッタードメモリーズ (Wii/PS2/PSP)

- 当初、コナミによる最初のエピソードのリメイクとして提示されましたが、クライマックスは後にそれが再読のようなものであることを明らかにしました。

- クライマックスはコナミに、サイレントヒルは戦闘なしでもできると説得しましたが、開発者はそれが難しいと認めました(ホームカミングで引き起こされた強い批判が助けになったでしょうか?)。これは、主人公が武器を持たず、敵が無敵である唯一の作品です。

サイレントヒル ダウンプア (PS3/360)

- 当初、この新作が FPS になる可能性についての噂が流れました。

- プロデューサーはインタビューで、チームが望んでいた軸の 1 つは、恐怖を生み出し、空を震わせるようなアメリカン サイコのスタイルでヒーローを作成することであったと打ち明けました。その後、マーフィーのキャラクターはより「微妙」になるように緩和され、プレイヤーが不当に投獄されているかどうかを知ることなく、罪を明らかにする囚人となりました。

- 鉱山レベルの最後には、ボス (触手がカートを掴んでいる) が表示されます。予算とタイミングの理由から、最終バージョンには含まれていません。注意していれば、最初の予告編の 1 つに 2 秒間表示されます。

- 映画「INCEPTION」は、適切な場所にないように見える天井や壁に通路がある「Downpour」の改変された世界の通路についてチームにインスピレーションを与えました (私ならエッシャーをもっと引用するでしょう...)。

- 開発者の一人であるトム・ヒューレットが雰囲気に関して認めた影響の 1 つは、映画「シャッター アイランド」で、レオナルド ディカプリオがマッチの火だけで自分自身を照らしているのを見て、壁を弱く照らす照明を含めるというアイデアを与えました。刑務所の廊下と洞窟。

- ブライアン・ゴメスは、現実主義が損なわれたことを考慮して、マーフィーが自分の周囲の要素について自分自身に質問する部分である「独り言」の多くを削除したことを認めました。

- 注意力があれば、旅の途中で車椅子に乗ったキャラクターが (非常に) 短時間登場するだけで、その存在に気づくことができるでしょう。最も象徴的なシーン このキャラクターの正体はゲームの最後に明らかになります。

- 山岡晃の(輝かしい)存在感のない最初のエピソード。ゲーム音楽の作曲家であるダニエル・リヒトは、特に DEXTER での彼の作品のファンだった Vatra チームによって選ばれました。後者はインタビューで、ナイン・インチ・ネイルズ、ブライアン・イーノ、レディオヘッドからインスピレーションを受けたことを認めました。

- アルバムに曲が入っていないことにがっかりした人もいるかもしれませんが、特に「Intro Perp Walk」というトラックではMARY MAC GLYNNを聴くことができます。奇妙なことに、これらの曲は PS VITA のエピソード「SILENT HILL BOOK OF MEMORIES」(「Love Psam」と「We're free」)のために熱心に保存されていました。

- 建物を探索することで、マーフィーはエピソード「サイレントヒル ザ・ルーム」のアパートの正確なレプリカを見つけることができます。

- 開発中のある時点で、マルチプレイヤー モードを DOWNPOUR に統合するという話がありました。選択された解決策は、PS VITA で SILENT HILL BOOKS OF MEMORIES をリリースすることでした。

- ご参考までに、DLC がリリースされなかったことを残念に思っている方のために (開発中のある時点で議論されました)、UNREAL エンジンを使用して DOWNPOUR ユニバースをカバーするファンによって作成された、SILENT HILL THE PLEDGE というタイトルのデモがあります。プレイヤーは謎の郵便配達員ハワードをコントロールします。創作としてはかなり良くできています。

サイレントヒル ザ・ムービー (クリストフ・ガンス)

- 初代サイレントヒルの主人公であるハリー・メイソンは男性ですが、クリストフ・ガンスによってキャラクターが女性のローズに変更されたのは、彼自身の言葉によれば、ゲーム内のキャラクターが母性本能に従って行動していることに気づいたからです。 「母系社会」。

- この映画は、メインキャストが女性だけで構成されていたため、プロデューサーに問題を引き起こし、ショーン・ビーンとのくだりが監督に課せられた理由です。

- この映画は投資家の予測と完全に一致し、5,000万の予算に対して1億ドル近くの資金が集まりました。

- この映画には長いバージョンはなく、ガンズがプロデューサーに提出したバージョンは「ディレクターズ・カット」であり、彼の映画からシーンがカットされていなかったため、フランス人監督にとっては誇りの源でした。一方で、メイキングで見られるホテル前での横たわる人物の襲撃シーンなど、時間や予算の都合で完全に撮影・編集できなかったシーンもある。

- クリストフ・ガンズは、サイレントヒルが優れた映画になる理由を説明するビデオをコナミに送信して権利を獲得しました。サーガに対する彼の情熱と敬意がコナミを納得させました。ゲームのプロデューサーである山岡明が、期待はずれだった第 4 作目『THE ROOM』の後、今後のエピソードに向けて新しいアイデアを持ちたいと考えていたという状況も、映画の公開に有利に働きました。

- クリストフ・ガンズは、専門誌で映画が試写されたときのインタビューで、『サイレントヒル』は 17 歳未満の子供には禁止されるだろうと示唆しました。彼は、暴力的とみなされるシーンが幻想的な世界の中で行われるという理由で、12歳未満の子供のみを禁止する検閲の可決にうれしい驚きを覚えた。

- コナミが多くの点でガンスに白紙の意見を与えたとすれば、日本の出版社は映画のストーリーライン(ゲームのストーリーを変更しない)と使用されるクリーチャーについて非常に警戒していた。例えば、サミュエル・ハディダはインタビューの中で、ピラミッドの頭とゴキブリは、その象徴性(カロンの剥げた肉のように装飾を貫く剣を持った男性の表現 - 杭を彷彿とさせる -レイプ)。

- 映画の結末についてロジャー・エイヴァリー(共同脚本家)とクリストフ・ガンズの間に意見の相違があり、1人目は「許し」の結末を好み、2人目は「復讐」の結末を好みました。最後の言葉。

- クリストフ・ガンスが想像した最後のシーンは、当初は異なる武器を備えた 6 つのピラミッドの頭が登場する予定でした。彼らの使命は、教団のメンバーを残忍に処刑することでした。予算とタイミングの理由から、有刺鉄線のシーンが代わりに使用されました。

サイレントヒル リベレーションズ 3D (MJ バセット)

- クリストフ・ガンズは長らく2作目の候補として検討されていたが、それでも脚本を書き始めた脚本家のロジャー・エイヴァリーと同じように、最終的には拒否された(タイミング?)。

DVD/Blurayの特典で見られるカットシーンは、ピンクまたは良い姉妹を強調します

- この映画の予算はクリストフ・ガンズの予算に比べて半分でした。

- 監督は映画に DOWNPOUR のウィンクを含めるために、Vatra Games スタジオを訪問してアートワークやアイデアを交換しました。このため、映画の最後では、トラックの運転手がトラビス (『サイレントヒル オリジンズ』) であるのと同じように、サイレントヒルに向かう囚人の車列もマーフィーのものであると想定できます。

- 監督の MJ バセットは、ピラミッド ヘッドの本当の頭を明らかにすることを想像していましたが、このアイデアは、この物語で最も象徴的な生き物の謎を (幸いなことに!) 守るために放棄されました。それにもかかわらず、映画のコレクターズブルーレイと一緒に販売された小冊子で、それがどのように見えるか(基本的にヴァルティエルの頭の普及)を見ることができます。

物語の舞台裏を楽しんでいただければ幸いです。遠慮せずに意見を聞かせてください。あなたの経験や逸話をコメントで共有してください。追加はもちろん大歓迎です。