ビデオゲームとメンタルヘルス: オックスフォード大学の結論は次のとおりです

ビデオゲームとメンタルヘルスに関するあらゆることやその反対の意見を聞くことができます。しかし、優秀な大学がこのテーマに真剣に取り組んだところです。

まとめ

メンタルヘルスに関してビデオゲームについてどう思いますか?すでに有益な効果をご存知の方も多いと思いますが、この考えを(部分的に)裏付ける研究結果を紹介します。実際、オックスフォード大学は4万人からなるパネルを使ってこのテーマに関する研究を実施した(全員同じ)。

そこで、研究者らは6週間にわたって選手の行動を調査した。この研究は、(事前相談なしで)データを提供することに同意した7社の異なる出版社と協力して実施されたことに注目してください。ビデオゲームの研究を担当するアンディ・プジビリスク教授は、次のコラムで説明しています。ガーディアン:

6 週間で 40,000 件の観察を行った結果、ビデオゲームのプレイの増減は、幸福の分野で感情状態に影響を与える可能性がかなりありましたが、その証拠は見つかりませんでした。それどころか、多くの場合、リンクが存在しないという証拠が見られます。

したがって、ビデオゲームをプレイしても精神的健康に悪影響を及ぼすことはありません。しかし、すべてが白か黒かということは決してないので、この研究では、虐待行為がこの結果に疑問を投げかける可能性があると明記していることを知っておく必要があります。したがって、プレー時間を通常の消費時間と比較して 1 日あたり 10 時間増やすことにより、プレーヤーは健康に影響を与える可能性があります。欲望からではなく必然的にプレイする人々にも同じことが当てはまります (リソースを採掘しなければならない韓国の MMO プレイヤーは、自分自身を認識できるようになります)。

別の研究新型コロナウイルスのパンデミックの真っ只中に同じ研究者からの研究では、ビデオゲームの有益な効果に関してかなり前向きな結果を得ることができました。繰り返しますが、すべては抑制と投与量の問題です。過剰な摂取は必然的に有害であり、これは例えばスポーツの場合に当てはまります。

この研究結果についてあなたは個人的にどう思いますか?