悪名高い: Sucker Punch が 10 の開発ストーリーを明らかにし、変化があった

2009年5月26日、PS3で発売されました。悪名高い。開発者は、最終製品とは程遠いプロジェクトの最初の草案を公開して祝おうと考えました。

まとめ

Sucker Punch では、シリーズ 10 周年をありきたりな方法で祝うことはありません。したがって、ベルビュースタジオは、ゴースト・オブ・ツシマ私たちに唾液を垂らし続ける彼は、自身のツイッターアカウントで、エンパイアシティでのコール・マクグラスの最初の冒険について衝撃的な暴露を行った。

というか彼らの経営陣。共有されたのは 10 個あり、8 番には驚かれるでしょう... いえ、何もありません。

  1. 開発時のタイトルは『True Hero』でした。私たちはいくつかのタイトルを試し、E3 2007 で発表される前から、「inFAMOUS」の合法的なゴーサインを待っていました。念のため代替タイトルのバックアップトレーラーを用意していましたが、幸いにも「InFAMOUS」は間に合って承認されました。
  2. 最初のバージョンの 1 つでは、電話ボックスで着替えることによって、スーパーヒーローの衣装と民間人の衣装を交換することができました。
  3. 当初、この物語には、建物をカスタマイズして住民に新しいお店を提供するスーパーヒーローの力が含まれており、それが住民を喜ばせました。
  4. 制作中のある時点で、ヒーローの名前が決まる前に、スタジオは彼を「ギアウルフ」というニックネームで呼び、髪型もまったく異なっていました。
  5. キャラクターはぼそぼそとした言葉で話し、対話は会話ではなく感情表現に限定されていました。
  6. 髪や服装などを変更できるヒーローのカスタマイズを実験しました。
  7. 開発中、主人公は念動力を使用して、ナンバー プレート、ホイール キャップ、一時停止標識、自転車のスプロケットなどの金属製の物体を投げることができました。
  8. ある時点で、主人公は乗り物でスタントを実行したり、オートバイでパルクールを実行したりできました。
  9. また、目に見えないエネルギーフィールドを使用して、街中をスケートボードで移動する機能も実験しました。
  10. 今でもジークの声はサッカーパンチの留守番電話です。

この最後の点の証明:

10) 今日に至るまで、ジークの声は依然としてサッカーパンチの発信ボイスメールメッセージです。pic.twitter.com/r4xPIMNY8d

- サッカーパンチ (@SuckerPunchProd)2019年5月26日

開発中に計画がどれだけ変更され、確実なものが何もなかったのか、そして 10 年後、この情報が非常に興味深いことが判明したことはクレイジーです。