『GTA 6』は発売が待ち遠しく、情報はほとんどありませんが、誰もがすでに待ち望んでいます。本日、ロックスターが真にリアルなゲームの作成を目指していることが判明した。革命が起こる?
まとめ
GTA6まだ登場していないが、すでに大きな注目を集めている。期待が非常に大きいため、この 10 年間で最高のリリースとなるであろうストーリーを見逃すことはできません。しかし、今のところ、数年前のリークから抽出されたいくつかの情報を除いて、私たちは彼についてあまり知りません。プレイ可能なボニーとクライドのカップル、バイスシティとおそらく他の近隣ロケーションの復活、巨大なマップ...これがほとんどすべてで、残りは単なる理論と提案の塊です。しかし、最近の発見により、GTA 6 が本当に目指していることが 1 つ確認されました。「例外的で非常に現実的」。
完璧を目指すゲームに期待大
この言葉は私たちではなく、親会社であるテイクツーのお偉いさんの言葉です。財務報告の中でロックスターが目指していることを発表したのはCEO自身だった«完璧さと現実主義»、そしてスタジオが目標を達成するまでは何も表示されないということです。 Take-Two は明らかに新しい業界標準について話しており、何かを語っています。いいえ、私たちにはまだ頭を置くべきイメージがありませんが、同社の元従業員がブルベこれは、Strauss Zelnick の発言を裏付けるものです。
『GTA 6』はそのジャンルにおける小さな革命となるはずです。この情報は Reddit ユーザーによって発見され、古いリークを研究した結果、元ロックスターのアニメーターであるトビアス・クリーンサスという男性にまで遡ることができました。その男が特に取り組んだのは、レッド・デッド・リデンプションそして最近のGTA。最近、彼は自身が作成者である特許も共有しました。問題の特許はかなり前から出願されており、現在ロックスターがゲーム開発に使用している。したがって、GTA 6 のショートカットはすぐに作成され、このテクノロジーを使用することで、ロックスターは親会社によって何度も販売されたこの有名なリアリズムを目指していることを私たちに確認しました。それは非常に有望です。
「GTA 6」はこれまで以上に現実的になるはず、ロックスターの特許がそれを裏付ける
この特許により、スタジオがダイナミックでリアルなアニメーション システムを使用しており、さまざまな要因に応じてゲームが外部ライブラリからアクションや反応を引き出すことができることが分かりました。言い換えれば、ゲームはキャラクター、生き物、オブジェクトが画面上でいつ動くべきかを「考え」ます。その後、環境やその他の詳細ではないパラメータに応じて、適切なアニメーションが選択されます。これは、キャラクターやその他のオブジェクトが同じアニメーションを持つことはほとんどなく、インテリジェントに反応することを意味します。

したがって、シーンに応じて多かれ少なかれ微妙な変化を伴うさまざまな動き、そして何よりも各状況で一貫した動きを想像することができます。 AI が多かれ少なかれ重傷、ストレスや疲労状態などの特定の身体的および心理的要因を判断するためにも使用されている限り、私たちはかなり驚くべき、非常に現実的な結果を得る権利がある可能性があります。いずれにせよ、紙の上では、それは夢を売っています。
いずれにせよ確かなことは、ロックスターがそのようなテクノロジーを使用することによって、GTA 6 がリアリズムの限界を押し広げようとしているということを私たちに確認しているということです。そしてそれは間違いなくシリーズのファンを喜ばせるでしょう。これらすべてがどのように使用されるか、コントローラーを手に持ったときに画面上でどのように見えるかはまだわかりません。 GTA 6 は間違いなくすぐに登場するはずです。ファンは10月のロックスター月間の発表を待っていたが、現時点ではその可能性は低いようだ。スタジオが番組を確実にするためにゲーム賞を選んでいることは想像できますが、確かなことは何もありません。見てみましょう!