の発表以来、Stadia ゲーム & エンターテイメントのスタジオの発酵、Google の戦略に関してフロアは自由になります。後フィル・ハリスンの嘘、最新の啓示は、予測可能な難破を示しています。そして響き渡る。
まとめ
2019 年にリリースされた Stadia は、数十万人のプレイヤーが目標を達成できなかったと報告されています。そこから100万と言うまでに、この記事ではあえて踏み出していないステップが1つだけあります。ブルームバーグフィル・ハリソンが家庭用ゲーム機を手を取って墓場まで持っていくというオファーがどのように失敗したかを説明した。そしてGoogle社内でも懐疑的な見方は大きかった。
ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、クラウドゲーミングプラットフォームの開発者らは、2019年秋という期限が厳しすぎるため、革新的だと紹介されていた特定の機能が存在できないことを知っていたと説明している。プロジェクトのゼネラルマネージャーであるハリソンによって定義された戦略は、PS3 と Xbox One の悲惨な通信に永遠に関連付けられており、決して全会一致ではありませんでした。ビデオ ゲームの将来、ソニーやマイクロソフトのコンソールよりも強力なハードウェアの約束は、競合製品よりもカタログが貧弱で、完全にサードパーティのゲームで構成されたデバイスのベータ版に変わりました。独占的なゲームが期待できます。片手の指。
何百万ものお金を持ち歩きたい人は
そして、ビッグネームを確実に獲得するには? Google は、移植のために Ubisoft または Take-Two Interactive に数千万ドルを費やしたでしょう。レッド・デッド・リデンプション II。さらなる説明ツイッターで: 『アサシン クリード オデッセイ』を導入するには 2,000 万ドルかかるでしょう。別の論文、有線元従業員と現従業員の証言によって裏付けられたこの調査は、開発部門が新型コロナウイルス感染症のパンデミック以前から経営陣の期待に応え、投資を希望していたことを物語っています。 5 年間で 2,000 人以上の開発者が雇用されるはずです。しかしその結果、採用が阻止され、リソースが削減されました。
ビデオゲーム年代記そこで記事を書いた人も、続編を含むいくつかのキャンセルされたプロジェクトについて言及しています。未開の惑星への旅、そして小島秀夫や鈴木裕との議論、反論。そして、Harmonix の次回作の将来は複雑になるとのこと。重要な進歩を強調する電子メールの数日後の 2 月 1 日、Stadia はゲーム開発体制をすべて閉鎖し、150 人に影響を与え、サードパーティのコンテンツに固執すると発表しました。いつまで続くかはまだ分からない。ビジョンの欠如、割り当てられたリソース、焦りにより、Google Wave、Google +、Daydream などのカリフォルニアの巨大な失敗はすでに犠牲になっています。