Stadiaのゲームおよびエンターテインメント部門の閉鎖月初めに発表されましたはドラマです。プロジェクトは中止され、150人以上の雇用が失われた。そしてこれは別の影響を及ぼし、シリコンバレー企業のイメージをさらに傷つける危険性がある。
まとめ
2020年にコンソールとPCでリリースされ、未開の惑星への旅Stadia に到着したのは 2 月 1 日だけでした。この日は、2019 年に Stadia Games & Entertainment を買収して統合したその開発チーム、Typhoon Studios が、Google のこの部門の閉鎖後に解散したことを知った日です。
このクレイジーでとても楽しい探検ゲームだと言ってください (私たちのテストを参照してください)最良の条件で Stadia Pro に着陸できなかったのは控えめな表現です。これを起動しようとしたプレイヤーは、成功すると非常に頻繁にバグやクラッシュを経験します。 Twitter で問い合わせたところ、Stadia は問題を解決するために次のように回答しました。
詳細をありがとうございます。私たちはこの問題を認識しており、私たちのチームはパートナーのパブリッシャーと熱心に修正に取り組んでいます。最新情報については、ソーシャル チャネルに常に注目することをお勧めします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
- スタディア (@GoogleStadia)2021年2月21日
詳細をありがとうございます。私たちはそれを認識しており、私たちのチームは発行者と協力して修正に取り組んでいます。ソーシャルメディアで最新情報をチェックすることをお勧めします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
状況は予想よりも複雑であることが判明するため、確かに忍耐が必要になる可能性があります。糸のようにレディットある消費者が、『Journey to the Savage Planet』の発行元である 505 Games のサポートに連絡することで、驚くべき回答を受ける資格があったことが明らかになりました。ミラネーゼの会社はまず、Stadia 上のコードとデータは Google に属していると説明します。そして、505 を直接検索することを提案したのが Google であると明記されている場合は、次のようになります。
Stadia の Journey to the Savage Planet の発行元は実際には Stadia Games and Entertainment であり、残念ながら私たちにはお客様をサポートする方法がないことに注意してください。 Stadia サポートに連絡し、実際に Journey to the Savage Planet の Stadia バージョンの発行者であることを伝えることをお勧めします。
Alex Hutchinson 氏、Yassine Riahi 氏、Rei Schneider 氏によって設立されたスタジオのプログラマーたちが、当然の治療を受けた後、純粋な優しさから丁重に戻ってきてゲームを修復したとは想像しにくいです。しかしそれでは、『Journey to the Savage Planet』は終末まで Stadia のサーバー上を目的もなくさまようことを非難されるのだろうか?
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