Ghost of Tsushima はまだ PC に登場しており、私たちはすでに発売後の最初のアップデートを受ける権利を持っています。最適化を改善するための嬉しいサプライズがありました。
まとめ
発売後の最初のアップデートゴースト・オブ・ツシマ: PC 版の Director's Cut が利用可能になり、安定性の向上と特定の機能の修正が行われました。特に、家に戦闘マシンがない場合でも、最適化を実現できます。それはいつも楽しいことです、あなたは認めなければなりません。
Ghost of Tsushima サムメリオーレ
番号 1053.0.0522.1042 で識別されるこのアップデートは、特に、DLSS 3 フレーム生成を有効にしてカットシーンからゲームプレイに切り替えるときに発生した視覚的なバグを修正することに重点を置いています。さらに、AMD FSR 3 アップスケーリングを動的解像度と組み合わせて使用するときに発生する視覚的な問題も解決されました。
ユーザーがいくつかの安定性の問題に直面したにもかかわらず、Ghost of Tsushima: Director's Cut は Steam で最も成功した PlayStation のローンチとなりました。このゲームは、プラットフォーム上のソニーのシングルプレイヤー ゲームの同時プレイヤー記録を樹立し、これまでの記録を上回りました。戦争の神。 Helldivers II の好成績を伴うこの成功は、ソニーが PC リリースの恩恵を受けていることを示しており、同社がこのプラットフォームで PlayStation 限定作品をより迅速にリリースするよう促す可能性があります。そして、中世の日本は常に大きな成功を収めてきたことを認めなければなりません。
Nixxes Studios と Sucker Punch は、コミュニティによって報告された問題に引き続き対処し、さまざまなハードウェア構成での安定性を向上させるために、将来のアップデートにすでに取り組んでいることを確認しました。これらの取り組みは、シングルプレイヤー キャンペーンとレジェンド マルチプレイヤー モードの両方のゲーム エクスペリエンスを向上させることを目的としています。
より良いアイデアを提供するために、PC TEST が間もなく Gameblog に登場します。
