すでに飽和状態のビデオ ゲーム環境で新しいライセンスをインストールするのは、どれほど難しいことでしょう。幸いなことに、誰もが満足しているわけではないにしても、『Ghost of Tsushima』の売上は良い反例を提供しています。
まとめ
酒井仁はモンゴルの侵略から列島を救っただけでなく、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのビジネスも手がけました。2020年夏に発売された新しいサッカーパンチライセンス「Ghost of Tsushima」は800万本を販売そしてスタジオはこのマイルストーンをすぐに祝いました。
Ghost of Tsushima が倒される
ソニーは、PlayStation 4 でリリースされたときに、その新しいライセンスを宣伝する手段を惜しまなかったし、(非常に) 迅速に PlayStation 5 でディレクターズカット版を提供することもせずにはいられませんでしたが、それは単に、長い移行期間を利用するためでした。 2つの世代の間で起こります。その成功に基づいて、『Ghost of Tsushima』は次のような話題にもなるでしょう。映画化、これが今のソニーの戦略だからです。
しかし、この成功は人々を幸せにしただけではありません。実際、この売上のマイルストーンを祝うことは、映画のディレクター、ジェフ・ロスの大きな傷を再び開くのに役立ちました。過ぎ去った日々:
私がソニーを辞めるまでに、『Days Gone』は発売から 1 年半 (そして 1 か月) 経ち、800 万部を売り上げていました。それ以来、Steam ではさらに 100 万本が販売されるなど、さらに多くの作品が販売されました。スタジオのマネージャーたちは、いつも私たちに大きな失望を感じさせました。
最悪の事態は常に確実である
ジェフ・ロスが『Days Gone』のエピソードをまだ理解していないようであれば、それはおそらく次の理由によるものです。ソニーは続編を拒否した5つの賞を受賞し、収益性の高い開発を行っていたにもかかわらず、ベンドスタジオで。彼の声明に応えて、監督はソニーがそうするだろうと信じて、彼の気持ちを理解するための新たな手段を提供した。『Days Gone』よりも『Death Stranding』のほうが生々しい。
共同監督ジョン・ガービン以来、その憤りは元ベンド内でも共有されていた。も手放す去年の春:
発売時にサポートされていなかったゲームに続編が作られなくても、文句を言う必要はありません。ゲームに対する熱意は、定価で購入することほど重要ではないと思います。そうすれば、開発者を直接サポートしたことになるからです。
ソニーが『Ghost of Tsushima』続編の発表をそれほど急いでいないというジェフ・ロスの神経を祈りましょう。そうしないと、私たちはあまり肌をさらすことはできません...
ジェフ・ロスの発言についてどう思いますか? 『Ghost of Tsushima』の成功は当然のものなのでしょうか?あなたのことをお知らせください 以下のコメント欄でSharp as a katanaのレビューをご覧ください。