ファイナルファンタジー16はなぜオープンワールドではないのですか?ゲームの制作が決定されて以来、一部のファンを悩ませてきたこの質問に、ゲームのプロデューサーが答えます。
まとめ
もう沈黙の中で自分自身を壁に閉じ込める必要はありません。ファイナルファンタジー16話題になり続けています。待望の新しいトレーラーを公開してからほぼ 1 か月後、ゲーム プロデューサーはゲームにオープンワールドが存在しないことに戻りましたが、一部の人を不快にさせると思われる選択について、以下に説明します。
ファイナルファンタジー16はなぜオープンワールドではないのですか?
ファミ通のインタビューにて(経由)VGC)、FF16のプロデューサーである吉田直樹氏は、このゲームを一部の予想よりも直線的なものにした理由について語った。数週間前、彼は確かにそれを認めたファイナルファンタジー16はオープンワールドではない。それには十分な理由があります。
明らかに最初の時間です。 「15 年の開発期間があれば、おそらくオープンワールドで自分たちを超える機会が得られるでしょう。結局のところ、オープンワールド内で包括的なストーリーを作成することは、時間と費用の点でほぼ不可能です」と彼は説明する。したがって、もう 1 つの理由は物語的なものです。
可能な限り最高のストーリーを伝えるのにオープンワールドは必要ありません
初代ファイナルファンタジーをプレイしたとき、私はこう言いました。映画のようなものですが、ビデオゲームのようなものです」。 [...] 演出、会話のタイミング、ドラマ、音楽、それらすべてが組み合わさって最高の体験が生み出されます。これは、ファイナルファンタジー 16 でも感じられるはずです。 [...] ファイナルファンタジーだからこそ、英雄が世界を救う物語が欲しいのです。暴走してカードを破壊する召喚獣が欲しい。できるだけ早くゲームが出てほしいです。このゲームを分割してリリースすることはできません。 [...]あなたが最高だと思うストーリーを届けるのにオープンワールドは必要ありませんビデオゲームと映画を組み合わせた体験です。
ファイナルファンタジー 16 では、代わりに探索の余地を残した半オープンエリアが選択されることに注意してください。プロデューサーは、1 つの大きな地域だけではなく、ファイナルファンタジー 16 の世界、そのさまざまな国とその文化を実際に体験しているように感じられるようにしたいと考えました。