PlayStation Blogのインタビューを通じてファイナルファンタジー16に関する情報が満載です。召喚、戦闘システム、野望、そしてストーリー。在庫を調べます。
まとめ
ファイナルファンタジー162022年6月にステート・オブ・プレイでショーが開催される。有名なサーガの新作の予告編は1年延期されたが、待った甲斐があったのは明らかだ。このタイトルが一般の人々に懐かしく記憶されている今、開発者はゲームについてもっとオープンに語ることができます。ここでは、FF16 プロデューサーの吉田直樹氏のインタビューから最新情報をすべて紹介します。
ファイナルファンタジー16は「感情のエレベーター」となる
2023年の夏は長く思えるかもしれない。ファイナルファンタジー16は来年に延期されたが、スクウェア・エニックスはその間、プレイヤーにゲームに関する新しい情報を与えないままにするつもりはない。実際、日本のパブリッシャーは Yoshi-P へのインタビューを公開しており、彼は FF 16 についての彼のビジョンをもう少し詳しく述べています。プロジェクトの責任者は、「ファイナルファンタジー 16 は、強烈なストーリーのおかげで感情を高めるものになるだろう」と繰り返し述べています。
そのアイデアは、プレイヤーに壮大な映画をプレイしているような気分にしてもらい、魅力的なストーリー、ドラマチックなカットシーン、時間制限のあるリアルな戦闘の組み合わせを通じて息を呑むような体験を提供することです。これには、Primordials の巨大な衝突が含まれます(編集者注: 呼び出し)、すべてがシームレスに接続されています
アクション指向のゲームプレイとサポートシステム
戦闘に関して言えば、プロデューサーは、あからさまにアクション指向のアプローチを選択することで、一部のプレイヤーを満足させられないことを認識しています。 「全員を喜ばせるのは不可能だ」と彼は打ち明けた後、『ファイナルファンタジー 16』はおそらくこれまで同シリーズのゲームを 1 つもプレイしたことがない若い視聴者にも受け入れられるだろうと付け加えた。しかし、これが彼にアクション指向の戦闘システムを選択させた唯一の理由ではありません。吉Pと彼のチームは本当にそう願っています。ファイナルファンタジーゲームの限界を押し広げ、可能性を広げる» ファイナルファンタジー 17 を引き継ぐ開発者向け。さらに、キングダム ハーツの戦闘を担当するチームが、特にボス戦でゲーム開発者をサポートしました。
FF 16 のコンセプトは、シリーズの最初のゲームを彷彿とさせる古典的なファンタジーの世界でのストーリーを提供することで、できるだけ多くの人を魅了することですが、今回は熱狂的なアクション指向のリアルタイム ゲームプレイを組み合わせています。このアプローチに抵抗がある人、または単にこのタイプの仕組みが苦手な人は除外されません。 FF16ではまさにそんな方向けのサポート体制をご用意しております。アクションゲームに必ずしも慣れていない人。それで、それがあなたのものではないとしても、とにかく試してみてください»。

東京ゲームショウでの召喚状やニュースの最新情報は?
両方のトレーラーは、ファイナルファンタジー 16 の物語において召喚が重要な位置を占めることを明確に示していました。プロデューサーは、ゲームのプリモーディアルを現実世界の大量破壊兵器と比較することさえ行っています。どの国にも人間というホストの中に権力があり、これらの権力を継承する者が統治するのです。」したがって、これらの選ばれた者たちは、「」を目的として巨大な生き物に変身することができます。これらの巨大な召喚獣を制御し、それらを使って互いに戦わせるユニークな体験を提供します。»。
さらに詳しく知り、新しいものを見るにはFF16のトレーラー以前ほど長く待つ必要はありません。吉田直樹氏は、ゲームの世界とストーリーに関する新しい詳細が今秋、おそらく 2022 年の東京ゲームショウで公開されることを認めています。