今のところ、レスリー・ベンジーの新しいプロジェクトは計画段階にあるだけで、何も見えていません。すべてにもかかわらず、彼のスタジオは、今週金曜日、2020年11月13日に開発がクリーマリーを変えることを私たちに伝えることが重要であると考えました。
まとめ
ビルド・ア・ロケットが発表した。どこでも今後は Amazon の Lumberyard の下では開発されなくなりますが、Unreal Engine が使用されます。。 2017年にシリーズの元プロデューサーであるレスリー・ベンジーによって設立されたスタジオGTA2016 年に不仲で退職した彼は、この機会を利用して、エディンバラとブダペストの組織が依然としてさまざまなポジションを募集していることを指摘しましたが、特にハンガリーではコーディングの募集が行われています。
ビッグニュース - EVERYWHERE が Unreal Engine に登場しました!
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- どこでも (@everywhere_game)2020年11月13日
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同社はすでに 130 人以上の従業員を抱えており、その中には大規模な作品に携わった退役軍人も含まれており、Everywhere で大きな野心を持つ未来的なオープンワールド ゲームを約束しています。同社は数カ月前に3500万ユーロ以上の投資を受けており、その一部はNeteaseから出ている。残っているのは、私たちが持っていたエンジンをどうするかを見ることだけです昨年5月のプレビュー。