EA FC 24 のプレーヤーは、サッカー ゲームの変更を受けて分裂し、怒りを感じています。これは明らかに多くのプレイヤーの経験を台無しにしたでしょう。説明。
まとめ
エレクトロニック アーツは最近、ゲーム コミュニティ内で論争の中心にいることに気づきました。EA スポーツ FC 24。これは、リオネル・メッシの年間最優秀チームカードを過剰に配布するチームビルディングチャレンジシステムの問題に続くものである。この状況は、パーセンテージとエラー処理に関する活発な議論、さらには怒りを引き起こしました。EA。すべてをご説明いたします。
EA FC 24: EA に怒るコミュニティ
TOTY 86+ Leagues と名付けられた問題のチャレンジは 1 月 30 日に公開され、エラーに気づいた EA によって削除されるまで 24 分間アクセス可能でした。これにより、多くのプレーヤーがレーティング 97 のメッシのカードを受け取ることができました。このチャレンジの設計は、少なくとも 1 枚の TOTY カードを受け取った 13 リーグのいずれかのプレーヤーから、交換不可の 86 以上の TOTY カードを提供することを目的としていました。しかし、設計上の欠陥により、残念ながらすべてが計画通りにはいきませんでした。その過程で、EAは直ちにネットワーク上で通信を行い、挑戦を中止したことを説明した。しかし、ご想像のとおり、物語はそこで終わりませんでした。
EAはUltimate Teamプレイヤーに謝罪するとともに、プレイヤーの0.7%がTOTYメッシカードを取得したことを示した。しかし、この声明はコミュニティから懐疑的に受け止められました。これは、特に計算ベース (アクティブなプレーヤー、すべてのプレーヤー、またはチャレンジを完了したプレーヤーのみ) に関して、このパーセンテージの代表性に疑問を投げかけます。これらの懸念については、以下のツイートのコミュニティ ノートで確認できます。
正当な怒り?
したがって、不満は最初のエラーだけでなく、EA の反応にもあります。パブリッシャーはプレイヤーが誤って入手したメッシカードを保持できるようにすることを決定したため。この動きはコミュニティ内の不満を高めており、多くの人はとられた措置が状況の深刻さを反映していないと感じている。この事件は、ゲームのサブレディットで議論が続いており、エラー処理やコミュニティとのコミュニケーションに関してビデオゲームのパブリッシャーが直面している課題を浮き彫りにしています。現時点では、この件に関して新たな連絡はないため、新たな決定が下されるかどうかは不明です。