2024 年 4 月 5 日
記事の最終更新日: 2024 年 4 月 9 日 08:04
ドラゴンクエスト12はまだ開発中ですが、いくつかの暗いニュースがファンの心の雰囲気を暗くしています。このことから新たに何が学べるでしょうか?
まとめ
象徴的なフランチャイズで知られる日本の巨人、スクウェア・エニックスは、自らが転換点にあると感じている。シリーズの主力プロデューサーの辞任が最近発表されましたドラゴンクエストは、会社の大規模な組織再編の一環として、ゲームコミュニティと投資家に衝撃を与えました。この取り組みは、低迷する販売を活性化させたいという経営陣の願望の一環である。コンソールゲームとモバイルゲームの両方の分野で。
ドラゴンクエスト12とスクウェア・エニックスの新たな息吹
桐生崇氏は社長に就任して以来、ゲーム制作を活性化するための野心的な戦略を実行してきました。この戦略は、外部リソースへの依存を減らし、内部でのトリプル A ゲームの開発を促進することを目的としています。この新しい方向性を適応させることにより、社内に有望なデザイナーを新たに任命することになりました。この変革を実行する立場にあります。
注目すべき変化の中で、1992 年にスクウェア・エニックスに入社して以来、ドラゴンクエストの立役者である三宅 優氏は、現在その専門知識をスマートフォン ゲーム分野に向けています。彼のリーダーシップの下、ドラゴンクエストは多くの成功を収め、彼を業界の重要人物にしました。彼の新たな役割への移行は、成長するモバイル ゲーム市場での存在感を多様化し、強化したいというスクウェア・エニックスの願望を強調しています。これは、まさに DQ の有名な次のエピソードの内部遅延にも関連している可能性があります。

重要な変更
三宅氏の後継者候補となる齊藤洋介氏は、大ヒット作「NieR」シリーズの開発者として知られ、スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」に対する新たなビジョンを体現している。この視点はシリーズに新風を吹き込みます。新しい創造的な道を探求しながら、オリジナルの精神を維持することを約束することによって。
しかし、この移行には、特にドラゴンクエスト 12 の将来に関して疑問が生じないわけではありません。2021 年に発表されたこの待望のタイトルはまだ発売日がなく、ファンを待たせたままになっています。この周りのぼやけドラクエ12コミュニティはある種の悲しみを持って受け止めており、コミュニティはこれらの変更がフランチャイズにとって前向きな転換点となることを望んでいます。
スクウェア・エニックスの戦略は社内再編だけにとどまりません。これには、量産モデルに対するより広範な反映が伴います。多くの未発表プロジェクトを終了し、プロデューサーの影響力を制限することで、桐生はクリエイティブなプロセスにより大きな規律をもたらすことを目指しています。目標は明確です。それは、ドラゴンクエストを含む将来のプロジェクトが過去と同じ遅延や課題に悩まされないようにすることです。