EAは、ドラゴンエイジのベルガードの失敗に正式に戻ってきました。バイオウェアの出版社の計画は、明らかに複数の涼しいかもしれません。
まとめ
開発の長い地獄を経験した後、ドラゴンエイジベルガード昨年10月の終わりに痛みを感じました。残念ながら彼、特にバイオウェアにとって、結果は特に残念出版社の電子芸術のために。図は、その推定値よりも50%低いため、ライセンスの将来とそのスタジオ全般は、非常に妥協しているようです。特に、2025会計年度の第3四半期の投資家への最後の呼び出しの際に、EA CEOのAndrew Wilsonの宣言について言及する場合。
ドラゴンエイジベイルガード、またはbiowareの不吉な変化の建築家?
出版社とプレーヤーの両方にとって失望の連続後、何年もの間、Biowareの現在の状況は何年もの間、Biowareの状況を言うでしょう。ドラゴンエイジベルガードは、どういうわけか、以前は崇拝されていたスタジオの最後のチャンスのゲームでしたが、しばらくの間、深刻なスピード損失でした。素晴らしいフランチャイズのこの4回目の記事は、凶悪に複雑な妊娠も経験しています。しばらくの間、EAはサービスゲームの要素を統合することを計画していましたが、最終的には、より伝統的なソロRPGの式を検証しました。国歌。
EA CEOのAndrew Wilsonが投資家への最後の電話で、ドラゴンエイジに関するこの決定がベイルガードをめぐるこの決定を遡って残念な誤りになると信じている場合。 ""2025年度の第3四半期は、予想されるパフォーマンスの点ではありませんでした。私たちは、エンターテインメントのリーダーとして、大規模なゲームは、さえも描かれていても、彼らの目標を見逃す可能性があることを知っています。ゲームは、価値の高い物語のタイトルを超えて、接続された世界とより深いコミットメントに参加しようとするプレイヤーの絶えず進化する要求に直接到達する必要があります。ドラゴンエイジベルガードはこの最後のカテゴリに入りましたが、非常に競争の激しい市場でかなり幅広い視聴者に影響を与えませんでした»。
したがって、ライン間を読むことで、電子芸術のCEOがBiowareをプッシュして、ドラゴンエイジでベイルガードを見たいと思っていたサービスゲームの要素を再統合するように推測することを推測できます。これは、特に待望のために、心配な何かを潜在的に算出する可能性があります質量効果5。特に、彼のスタジオが現在100人未満の従業員に縮小されていることを知っていることを知っています。戦場6その他、またはライセンシー...

ソース :電子芸術