BioWare は、ゲームの主力機能の 1 つとなる可能性のあるもの、つまりマルチクラス キャラクターに取って代わられる相互接続されたスキル ツリーを紹介することで、Dragon Age 4 のニュースを共有しています。
まとめ
ドラゴンエイジ 4いつも待っています。長年にわたって開発が続けられてきたこの物語の 4 番目のエントリーは、リブート2018 年に完成しました。その間、EA は BioWare が完全にシングルプレイヤー ゲームを作成できるようにするための安定器の一部を放棄しました。この道には落とし穴が散りばめられていましたが、開発者は最終的に内部で完全にプレイ可能なバージョンを作成することに成功しました。ただし、ゲームに関するコミュニケーションは希薄で、スタジオのコンテンツがあちこちで情報を公開しています。本日、ゲームの進行状況とそのスキルツリーシステムの詳細が共有され、期待が持てそうです。
Dragon Age 4 スキルツリーの概要
その後漏れ、ドラゴンエイジ4新しい公式情報とともに戻ってきます。で彼らがブログに書いているチケット今週木曜日、2023 年 2 月 23 日に公開されるこの記事では、BioWare が主人公とそのスキルの進歩に関する哲学を考察します。 Luke Barrett (システム デザイナー)、Bruno Porrio (UX デザイナー)、Kelsey Wicentowich (テクニカル UX デザイナー) が、自分たちの仕事の概要と、進行システムとスキル ツリーをサポートする図の反復設計プロセスについても共有しています。
したがって、新しいスキル ツリーには以前よりもさらに大きな自由度が残されます。 「非常に多くの選択肢を提供しているため、直線的な進行とは異なり、幅広くカスタマイズできるシステムを設計しました。」過去のエピソードについて、開発者の 1 人が説明します。 言い換えれば、メイジ暗殺者、盗賊戦士、その他何でもできるPath of Exileを考えてください。それまでプレイヤーを単一のクラスに限定していたフランチャイズにとっては根本的な変化です。
スキルツリー設計の最初のバージョンドラゴンエイジ 4スキル ノードが交差点で集まっている一種のスノーフレークを示しています。したがって、6 つのクラスに対応する少なくとも 6 つのツリーがあり、すべて異なるスキルと専門分野を持つことになります。たとえば、ウォリアー、チャンピオン、キャプテンという言及が見られますが、これは間違いなく体格、近接攻撃、そして間違いなく防御に焦点を当てたキャラクターを指します。ただし、開発者は、専門化の名前が最終的なものではないことを指摘しています。

物語の大きな変化
システムはその後進化し、最終バージョンでは変更される可能性があります。ドラゴンエイジ 4。 «いくつかのバージョンと検証を経て、スキル ツリーのデザインを最終決定することができました (お見せできません)。私たちにとって、特定のクラスをプレイするときの奇抜さとカスタマイズのオプションが、プレイヤーを圧倒することなく明確かつ一目で分かることが非常に重要でした。»、BioWare を指定します。たとえば、主要なスキルやアドバンテージに関連付けられたノードにはビデオと明確な説明が付いているため、プレイヤーはポイントを何に費やして何を得られるのかを最初から知ることができます。
この新機能により、BioWare はライセンスの RPG メカニズムをさらに推し進め、プレイヤーがキャラクターをより自由にカスタマイズできるようになります。一つ確かなことは、ドラゴンエイジ 4ライセンスの残りの部分との区切りを設ける方向で順調に進んでいます。ザ漏れ確かに、過去よりもさらにすべての敵とアクションの次元を示唆していました。ただし、ゲームが正式に動作するのを見るには、もう少し待つ必要があります。それにも関わらず、スタジオは具体的なニュースを提供すると約束していた。ドラゴンエイジ ドレッドウルフ今年。