World of Goo の Dix の逸話

独創性とゲームプレイの真の宝石としての地位を確立した独立系ゲームがあるとすれば、それはまさに World of Goo です。 2008 年末にリリースされたこのタイトルは、Kyle Gabler と Ron Carmel のデュオによって作成され、間違いなく世間にその足跡を残しました。彼に関するさまざまな逸話に戻りましょう。

まとめ

1: アイデア

このゲームの起源は、Kyle Gabler が Adob​​e Flash を使用して練習した小さな個人的な作品です。原理は、ボールをクリックして無限に増やすことです。それ以上ではありません。私たちの男はすでに有名なGooの足跡をたどり、非常に単純なボールが画面上に大量に存在し、相互作用できるというアイデアを理解し始めています。フラッシュはここから入手できます。バブル

2: 目的

World Of Goo の開発者の主な目標は、強力な物理エンジンを使用したゲームの本質と、新鮮で変化に富み、詩的で単純に美しい芸術的側面を組み合わせることでした。この件に関してカイル・ゲイブラーは次のように語っています。

したがって、World of Goo の私の目標は、両方の長所を (願わくば) 組み合わせることであり、すべてのゲームプレイが 100% 物理的にシミュレートされ、各レベルがテーマ的に並外れたもので、視覚的に象徴的であり、常に (少なくとも穏やかに) ストーリー アークに関連しているものになります。 。*

開発者たちは、プロジェクトが開始される前は、物理エンジンを作成するのに自分たちはまったく役に立たないとさえ考えていました。このような効率的なエンジンを制御するために、私たちの 2 人の友人が多大な労力を費やしたことは容易に想像できます。

3: 音楽

ゲームの音楽を作成および作曲するために、開発者はボランティア活動を伴うオンライン広告システムを使用しました。それから彼らは周囲やインターネット上でヴァイオリニスト、ハープ奏者、ディジュリドゥ奏者、フルート奏者を探しました。 「奇妙であるほど良い」という広告で示されているように、基本的には奇妙であるほど良いのです。そして、最終結果を見たとき、私たちは頭を下げることしかできません。ご安心ください。これらの人々には、タイトルの成功を考慮してその後報酬が支払われました。 OST は長い間 2Dboy サイトで無料で配布されており、今でもインターネットで少し検索すれば見つけることができます。

4: 自然が第一だった

カイル・ゲイブラーは、ゲームのリリースからしばらくして、ガチョウがくっついて構造物を形成する構築システムが、かなりの種類のアリによって「IRL」として使用されていたことに気づき、非常に驚​​きました。彼はまた、恥ずべきことに自分の作品を盗用したことを母なる自然に謝罪しています ^^。

5 : インスピレーション

ゲームのデザイナーであるカイル・ゲイブラーは、次のようなゲームのアートワークと仕事に非常に感謝していました。三つ編みそして、彼がゲームの世界の一つをどのように少しずつ創造していったのかを示したかったのです。それは非常に謙虚に表現されており、私たちは作曲の段階で生まれたもののすべての天才を感じます。

6: クリティカルレセプション

ゲームの最初のレビューは、2008 年 9 月 29 日にこのサイトによってオンラインに投稿されました。ロック・ペーパー・ショットガン。記事ではこのゲームについて「素晴らしい」「天才的」「素晴らしい」という言葉が多く寄せられました。数か月後の 2008 年 12 月に、IGN は開発者に Wii ゲーム オブ ザ イヤーの称号を与え、さらに、ベスト パズル ゲーム (PC) (Wii)、ベスト パズル ゲーム (Wii) を含むなんと 6 つのノミネートを獲得して以来、開発者らの驚きは収まりませんでした。アート ディレクション賞 (Wii)、ベスト Wiiware ゲーム賞 (Wii)、ベスト デザイン イノベーション賞 (PC) (Wii)。

7: 驚くべきビジネスモデル

PC/MAC/LINUX のリリース中に、このゲームはこの環境では非常に珍しい経済分配システム「Pay What You Want」を採用しました。したがって、称号を獲得したい人は、制限なく(低額でも高額でも)自分が選択した金額を寄付することができます。開発者らは、0.30 ドル未満ではまったく収益がなかったと述べています。人々がゲームに 0.01 ドルを支払った場合でも、損失を被ることさえありました。販売開始から最初の数週間の数字をいくつか示します。一定期間後の平均購入価格は 2.03 ドルと推定されました。

最初の 12 日間の平均購入価格。

プラットフォームに応じた平均購入価格:

プラットフォーム別の購入分布:

国によって異なる平均購入価格。フランスが上位にランクされていることに注意してください。結局のところ、私たちはそれほどケチではありません。

8: 無法なハッキング

この「欲しいものを支払う」システムは確かに優れていますが、実際には、このゲームは 2008 年から 2009 年にかけて PC 上で最も高い著作権侵害の 1 つに見舞われました。 PC にインストールされているバージョンの約 90% に相当します。しかし、開発者は、利益の大部分を占める Wiiware と Steam の売上に安心しています。ただし、この情報の数か月後、Kyle Gabler 氏は、かなりの数の初期の「海賊版」がその後、特に Steam プロモーションを通じてゲームの有料版に移行したことを示していることを明記して、これらの数字を修飾してみましょう。

9: 結局のところ、それほど非物質化されていません

知っていましたかワールド オブ グーパッケージ版はありましたか?私たちは常にそれを知っているわけではありませんが、ゲームは追加の第6章を含むブリスターパックでリリースされました。開発者の意見では、これは最も収益性の高いアイデアではありませんでした。私たちはそれを棚で見かけることはあまりなく、非物質化されたバージョンが好まれています。

10 : メイキング

これらの小さな逸話の締めくくりとして、初期段階から最終ゲームに近いバージョンに至るまで、タイトルの開発の画像ギャラリーをここに掲載します。最後まで読んで楽しんでいただければ幸いです。まだ購入していない場合は、この素晴らしいタイトルを購入して発見してください。

出典:2Dボーイ.com

*: World of Goo での私の目標は、物理エンジンのシミュレーションに 100% 基づいたゲームプレイと、テーマ的に並外れた、視覚的に象徴的で、常に (少なくとも大まかには) 常に魅力的な各レベルのデザインという、両方の長所を組み合わせることです。 )ストーリーアークに接続されています。