ビデオゲームの世界に関する書籍が次から次へと世に出てきます。しかし、さまざまな物語に関する分析や考察を読むことはよくありますが、近年の主要なゲームの舞台裏の開発について教えてくれるものはまだほとんどありません。しかし、これこそが、今日私たちが皆さんにお話しする本が私たちに約束していることなのです。
まとめ
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の編集長イギリス版より私の街彼の本のリリースのおかげで、今、見出しが立っています。血と汗とピクセル(または、英語をあまり話さない読者のために、「血、汗、ピクセル」)。
この作品の中で彼は、混沌とした展開のベールを剥ぐ近年の大規模な作品のいくつか:運命、ウィッチャー III : ワイルドハント、アンチャーテッド 4などドラゴンエイジ:インクイジション。それだけです。
全10章から構成されており、血と汗とピクセル 啓示に満ちていることが約束されていますが、現在はピーター モリニューの言語でのみ利用可能です。でも心配しないでください。作品から抽出された最初の情報をここで提供します、私たちは偉大な王子様です!
について運命、ジェイソン・シュライアーが詳細を語ります。多数の報告どちらにバンジー彼らはそれに直面しなければならず、シナリオを最初から開始することを余儀なくされました。
Bungie の一部の関係者にとって、これは土壇場でのひねりのようなもので、ビデオゲーム業界ではプロジェクトが完成に近づくときによくある思い切った決断でした。
ゲームライターさんジョー・スタテン一方、同様の経験はありませんでした。
彼はこう言った。「皆さん、編集内容はそのままでも構いませんが、6 か月以内にゲームを作り直さなければならないとしたら、多くの人が不幸になるでしょう。」夏の終わりまでに、彼はいなくなってしまった。
についてアンチャーテッド 4、編集者は芸術監督と話しましたエイミー・ヘニングスタジオを出て行ったノーティ・ドッグ、ゲームの再設計につながります。
他の 2 人の芸術監督、ドラックマンとストラリーは、ヘニングと同じ見方をしていなかったので、『アンチャーテッド』シリーズに与える方向性について深い意見の相違がありました。彼女は退社する際、スタジオ側と、何が起こったのかについて互いに否定的なコメントをすることを禁止する非軽傷条項に署名した。
これは相互条項であるため、スタジオ側も前芸術監督に対する多くの批判を抱えていたことは容易に想像できます...
ジェイソンが叫ぶ次にrは言及しますが遭遇した問題バイオウェアフロストバイトエンジン搭載の開発中にドラゴンエイジ:インクイジション、スタジオが開発することになっていた現在など旧世代の:
2014 年までに、Dragon Age: Inquisition チームは、古いマシンでゲームをリリースしたくないと考えていた人もいたにもかかわらず、大きな進歩を遂げました。 (...) 彼らは、旧世代バージョンでは不可能な追加機能を含めないことを決定しました。PlayStation 3 と Xbox 360 でゲームの見た目が変わることを望まなかったので、選択肢が限られ、チームはより創造的な解決策を見つける必要がありました。
フィルタリングされたものでは、舞台裏の開発についてはまだ言及されていません。ウィッチャー III : ワイルドハント内でCDプロジェクトそのためには犯罪の目的物を入手する必要があります。物理版とデジタル版で利用可能アメリカのアマゾンのサイトにあります。