Dead Cells:巨大な日本のライセンスを持つ大型DLC

Motion Twin は、ローグライトの Dead Cells だけで完成したわけではありません。このゲームは、日本の象徴的なフランチャイズと提携して大規模な DLC として戻ってきます。

まとめ

死んだ細胞市場で最高のローグ ライトの 1 つであり、一言で言えば最高の独立系ゲームの 1 つであり、まだリソースがあります。リリースから 4 年が経った今でも、Motion Twin のボルドー ゲームはチームによってサポートされています。そして何が起こるかというと、かなりの部分のプレイヤーが喜ぶはずだ。

Dead Cells が日本のシリーズと融合した DLC

無料アップデートやDLCの提供に加え、死んだ細胞より詳細な有料コンテンツを 3 回視聴できるようになりました。悪い種2020年には、フェイタル・フォールズ2021年と今年初めには「女王と海」。しかし、彼の次の試合では、試合はさらに激しくなり、彼がそれを証明する必要があるとしても、間違いなく大リーグでプレーすることを示すでしょう。

どうやって ?コナミとのカルトライセンスの 1 つである悪魔城ドラキュラに関して一流のコラボレーションを締結することによって。単純に名前がついたDLC悪魔城ドラキュラに戻る2014年以来活動していなかったシリーズを最前線に復活させます。そしてそれはスキンや単純な装飾に限定されません。いいえ、ドラキュラ城の 2 つのレベル、2 つの新しいバイオームを越えて部隊の部屋に到達できるようになります。秘密の部屋、薄暗い廊下、そしてたくさんの生き物がいる邸宅。

リチェター・ベルモント・アルカード自身が案内する放浪の旅。彼らはその名にふさわしい武器や、その逆のあまり有利ではない装備を躊躇なく与えてくれます。特に、ヴァンパイアスレイヤー、コンバットクロス、ホーリーウォーターが登場します。

Dead Cells と悪魔城ドラキュラを組み合わせたサウンドトラック

知られている最大の吸血鬼の国への旅。悪魔城ドラキュラ、ゲーム内外で利用できるトラック。

さらに、Vampire Killer、Bloody Tears、Divine Bloodlines など、ゲームの最も象徴的なトラック 12 曲を Dead Cells のスタイルで再検討し、DLC レベルのサウンドトラックに組み込みました。明らかに、私たちは悪魔城ドラキュラの独特な雰囲気を維持することに熱心でした。

出発しますPS ブログ

価格はありませんが、PS5とPS4のリリース期間は2023年の第1四半期です。

Motion Twin の明らかなパートナーシップ

投稿でPS ブログ, Evil Empireの運営責任者ベンジャミン・ローラン氏がこのプロジェクトの発端を明かした。彼にとって、それは基礎化粧品の内容に限定されていたかもしれません。したがって、驚きはさらに大きかった。

コナミとの出会い

私は Bitsummit (インディー ゲーム フェスティバル) のため、そして Dead Cells の物理版を提供する潜在的なパートナーと会うために日本の京都にいました。コナミはそこのパブリッシャーなので、明らかに議論に参加しました。 『悪魔城ドラキュラ』のライセンスは、『Dead Cells』で見られるもののほとんどにインスピレーションを与えたものであるため、彼らにコラボレーションを提供することは私たちにとって自然なことだと考えました。ミーティング中、私はこう思いました。「ああ、彼らが私たちを出版するなら、悪魔城ドラキュラをテーマにしたコンテンツのような日本のプレイヤーにボーナスを提供できれば本当に素晴らしいだろうが、彼らがそれを許可するかどうかは本当に疑問です...」 その瞬間、私は想像しました。コラボはアルカードスキンとヴァンパイアスレイヤーウィップに限定されるとのこと!

期待を超えた取引

その後、彼らが本当に Dead Cells のファンであり、悪魔城ドラキュラのコンテンツを追加することが可能になりつつあることに気づきました。少しずつ、物事を全体像で見ることができるようになりました。結局のところ、彼らが私たちにその象徴的なライセンスのコンテンツを使用することを許可したのであれば、さらに進んでみてはどうでしょうか?そこで、Dead Cells の DLC 全体を、以前の DLC と同じ形式、つまり 2 つのバイオーム、ボス、新しい敵、新しい武器などで提供するというアイデアが生まれました。もちろん、当初の目標は完全に上方修正されました!

私たちはアーティストの 1 人 (才能ある Maxime Bonin) に、Dead Cells ユニバースにおけるドラキュラ城と悪魔城ドラキュラの象徴的な敵のレンダリングをスケッチするよう依頼しました。これが良い出発点となりました。コナミとのアイデアを提示するために必要な最終会議は 1 回だけで、間違いなくプロジェクトは開始されました。こうして『Dead Cells: Return to Castlevania』が誕生しました。教訓: 時には尋ねなければならないこともあります!」