DC:映画のリブートはビデオゲームに深刻な問題を引き起こす

DC の映画、シリーズ、ゲームに望まれる共通の戦略は、それを知らしめた開発者の好みに合わないものです。そのうちの1人

まとめ

新しいDCUが構築されています。驚異そして彼のMCU、時間がかかります。 DCスタジオの共同社長兼共同クリエイティブディレクターであるジェームズ・ガン氏とピーター・サフラン氏は就任後、8~10年のロードマップを策定した。

で構成される巨大なプロジェクト映画とシリーズ、そしてビデオゲームもあるが、今のところ、この件に関する2人の男性の新しい計画は分からない。しかし、この戦略の一部はビデオゲーム業界内に不和を生んでいます。説明。

いつでもどこでも同じ俳優

数日前、DCスタジオは以下を含む多数のプロジェクトを発表した。スーパーマンレガシーバットマン パート II同様にバットマン & ロビン ブレイブ アンド ザ ボールド、とりわけ。

このイベント中、ジェームズ・ガンとピーター・サフランはまた、映画、テレビ、アニメーション、さらにはビデオゲームなど、異なるメディア間での連続性を絶対に維持したいと説明したが、これは同じ俳優を体系的に再利用することを意味する。

俳優たちは映画とテレビの間を行ったり来たりしなければならないでしょう、なぜなら私たちには違いがないからです。あなたがジョン・シナで、映画でピースメーカーを演じるなら、テレビシリーズでも彼を演じることになります。アニメーションでは、実際に演じてほしい俳優の声をオーディションしようとします。

経由コライダー

のリーダーたちDCスタジオそうならないようにこの決定を正当化した「国民の心に混乱はない」。 DCスタジオとワーナーが静かにこの作品を消去したのと同じ理由だ。マイケル・キートンの帰還バットマンとして。このアプローチは、すでに発表されているものを除いて、将来のビデオ ゲームにも適用されます。ワンダーウーマン例えば。

開発者はこの戦略にノーを突きつける

元ロックステディ・スタジオのデル・ウォーカーが行ったコメント (バットマン アーカム) 彼は現在ノーティードッグにいますが、ノーティードッグはこのような状況では DC ゲームに再び取り組むことを拒否しています。

ジェームズ・ガンは、DCが映画、シリーズ、アニメーションプロジェクト、ゲームのキャラクターを同じ俳優が演じることで一貫性を持たせることを望んでいると宣言したばかりだ。彼が彼の立場に留まるなら、私は二度とこの世界のタイトルに取り組むことはありません。ハリウッドがタラ・ストロング(編注:『バットマン アーカム』のハーレイ・クイン役の女優)や他の声優を超えられると思っているなら、あなたは正気を失っている。

これらの作家や声優は、自分のやることすべてに 100 のバージョンを実行します。彼らはブースに入って 600 行のセリフを録音し、そのうちの上位 20 人が最終的にゲームに参加することになります。ロバート・パティンソンは俳優よりも努力できると思いますか?そして、妥当な予算でしょうか?幸運を。これができる映画俳優は私が見た中でマーク・ハミル(ジョーカー)とハーレイ・ジョエル・オスメント(ソラ)の二人だけで、彼らはそのまま声優になった。彼らは何年もの間、このためにスケジュールの時間を空けてきました。

経由ツイッター

Pour Jake Solomon、デザイナー chez Firaxis Games (マーベルのミッドナイト・サンズ)、この戦略には悪夢の要素がすべて含まれています。

Marvel's Midnight Suns の私たちにとって、これは悪夢だったでしょう。その考えは理解できると思いますが、映画とゲームはまったく異なります。そして、これがビデオゲームの声優の肩にかかるプレッシャーなのでしょうか?異なる宇宙。そしてそれはそのままでなければなりませんし、今後も残るでしょう。

経由ツイッター