『サイバーパンク 2077』は非常に野心的なプロジェクトであり、おそらく少し野心的すぎたかもしれません。開発者はすべての約束を守ることはできませんが、それには十分な理由があります。
まとめ
それが発表されたとき、サイバーパンク 2077文字通りインターネットを爆発させた。ファンは、非常に有望に見える RPG に触れることができるという考えに完全に夢中でした。 CD Projekt は、否定できない成功を受けて追い風を受けました。ウィッチャー3特にスタジオの反 DRM ポリシーと GOG プラットフォームのおかげで、プレイヤーの間ではある種のオーラを楽しむことさえできました。要するに、リリースされるまではすべてがうまくいっていました。サイバーパンク 2077。
サイバーパンク 2077、本当の偽りの成功
2020 年 12 月 10 日、感情的なエレベーターがファンを待っていました。サイバーパンク 2077何度かの延期を経て、結局大失敗で公開となった。選手たちはそれでも試合に熱中し、ほとんどが凍えるほどではないにしても冷水シャワーを浴びた。
ファラオ的な売上高にもかかわらず、サイバーパンク 2077スタジオにとっては惨めな失敗だ。 PCはバグだらけだよ、完全にコンソールではプレイ不可, CD Projekt の AAA が空中で爆発し、スタジオは真の嵐に見舞われます。プレイヤーはショックを受け、アンタッチャブルだと思っていたスタジオは彼らに夢を売りつけ、ついには多くの人が大惨事と形容するであろうゲームをリリースした。
その結果、CD Projekt は計画を完全に見直す必要がありました。楽しみを持続させるために、当初計画されていたプロジェクトに代わって大幅なアップデートが行われました。物語 DLC は延期され、最終的にリリース時期が見つかるのはかなり後になるでしょう。
数か月後、ようやくゲームが安定してきました。 PS5 と Xbox シリーズのバージョンには膨大なパッチが適用され、PC バージョンも何度もアップデートされており、CD Projekt はついにライセンスの将来について話すことができるようになりました。
ただし、その途中で、発表された機能が文字通り警告なしに廃止されました。もちろんマルチプレイヤーについて話しています。
マルチプレイヤーは完全に放棄されましたか?
マルチプレイヤーモード確かにリリース直後に到着するはずでしたサイバーパンク 2077。再び山と驚異が約束されましたが、最終的にプロジェクトは中止されました。
数か月にわたる沈黙を経て、CD Projekt がついにこの件について声を上げました。
Eurogamer のマイクで、スタジオのナラティブ マネージャーであるフィリップ ウェーバー氏が、内部で何が起こったのか、そしてマルチプレイヤーが脇に置かれた理由についてベールを脱ぎました。
ご想像のとおり、スタジオは、必要不可欠であると信じているもの、つまりシングルプレイヤー エクスペリエンスに焦点を当てるために、この期待されるコンポーネントを犠牲にしました。
誤って解放された後、サイバーパンク 2077, 実際、CD Projektは、ゲームを沈没から救うために優先順位を見直す以外に選択肢がありませんでした。
『サイバーパンク』の登場後、私たちはゲームの優先事項を真剣に検討しました。そして最優先事項は、プレイヤーにとってコアなエクスペリエンスが適切に流れるようにすることでした。そして明らかに、そのような優先順位の変更は、他のプロジェクトを消滅させなければならないことを意味しました。サイバーパンクでは、一度にたくさんのことをやりたかったので、本当に集中して「さて、重要な部分は何ですか?」と言うだけで済みました。 」。
経由ユーロゲーマー
したがって、現時点では、サイバーパンク 2077忘れられていた。それが最終的に日の目を見ることを確証するものは何もありません。 CD Projekt は、ゲームの次のシングルプレイヤー DLC に重点を置き、定期的に更新し続けることを望んでいます。並行して、ウィッチャー3すぐに受け取りますPS5 および Xbox シリーズのパッチを解除するそして他のゲーム開発中です。だから友達と遊ぶという考えは忘れてくださいサイバーパンク 2077今のところは、NightCity だけを楽しんでください。