ライセンスを取得しようと考えていた特定の人々のおかげで、私たちは将来のサイレントヒルが形になりつつある中、2020年にソニーを離れ独立したそのデザイナーは、私たちがすぐに見たい未来について今も語っている。
まとめ
非常に陽気な新しいビデオで、Bokeh Game Studio は創設者の 1 人に焦点を当てていますそして何よりも。ストラクチャーのCEOである外山圭一郎はサイレントヒルの頭脳であり、サイレンなどグラビティラッシュ。それは彼の自信を通したポートレートとして始まり、10分弱続きます。
しかし、ビデオ ゲーム業界に参入した経緯を少し意外に語った後、彼は新しい会社を設立した理由について語ります。
発売から10年後、20年後もファンに愛していただけるライセンスを作りたいと思っています。そして良い環境でやりたいので、自分のスタジオを持つ必要があると思いました。
そして彼は、開発が始まったばかりのこの最初のプロジェクトに取り組み、ホラーに焦点を当てたアクションおよびアドベンチャー ゲームとしてすぐに発表しました。
最初のゲームに関しては、仕事の方向性がいくつかあります。私が選んだ作品はかなりダークで、最新作とは程遠いものでした。例えばホラーに対しても原点回帰というか。私のアイデアはこの方向に進み始めました。これが私たちの最初のタイトルの目指すところです。ただし、ホラーに根差したものではなく、エンターテイメントとして楽しんでいきたいと思っています。ホラー要素は残しつつ、プレイ中に多幸感を感じてもらいたいと思っています。
私のホラーのビジョンは、日常生活が揺るがされることです。恐ろしいものを見せるのではなく、私たちの立場を問い、私たちが平和に暮らしているという事実に異議を唱えるべきです。私はこのような考えを自分のコンセプトに取り入れるのが好きです。これを次の試合のテーマにしたいと思います。
インスピレーションについては、この作品がどのような傾向にあるのかがすでにわかり、注意深く監視されますが、彼は次のように述べています。
私は娯楽として漫画を読むことが多いのですが、最近は「デスゲーム」系のコンテンツが流行っているように思います。これらの作品は、やや残酷な世界にエンターテイメントを加える傾向があります。私はこれらの作品が好きでよく読んでいます。私は自然にこのアプローチを採用しました。これらの普通の人々を不合理な状況に導きました。彼らはアクションやドラマを扱いながらも、感情的には適切です。それは私に影響を与えましたし、それは次の試合にも現れると思います。
特徴の 1 つは、異国情緒と現代性が融合したアジアの都市への訪問からインスピレーションを得た環境から生まれます。
私はその進化の感覚と人々のエネルギーを維持する設定を想像し始めました。自分のゲームに取り入れるには良いテーマだと思いました。
このクリップに示されているコンセプト アートを見ると、これらすべてが欲しくなります。しかし、パニックにならないでください。Bokeh Game Studio の最初のゲームが日の目を見るのは 2023 年末になる見込みです。